成長 — AION 2
AION 2 的成長系統涵蓋交易、轉移、衣櫥共享、奧迪爾能量的歷史內容,以及過去的鬥士角色欄位。轉移可將增幅器強化等級移至新裝備,相關成長項目最多可轉移六次。處理舊裝備時,先從這些系統著手;目前仍沒有全球版的精華萃取、轉職與傷害統計工具操作流程可供查詢。
| 系統 | 玩家操作 | 範圍 |
|---|---|---|
| 交易 | 不是高級貨幣 | 目前內容 |
| 轉移 | 轉移到新裝備 | 第 2 賽季/目前 |
| 轉移 | 最多轉移六次 | 第 2 賽季/目前 |
| 衣櫥 | 全伺服器共享,Specia 等級除外 | 第 2 賽季/目前 |
| 奧德爾能量 | 地區更新獎勵 | 第 1 章歷史 |
| 角色欄位 | 免費角色欄位 | 第 1 章歷史 |
處理裝備,先看轉移系統
AION 2 / 01 記錄轉移系統可將增幅器強化等級移至新裝備。在第 2 賽季及目前適用範圍內,相關成長項目最多可轉移六次。決定如何處理舊裝備時,這是最實用的資訊:丟棄或汰換前,先確認其成長成果能否透過轉移保留,以及是否符合轉移次數與裝備類型的限制。
其中一種轉移方式,是將增幅器強化等級移至新裝備;另一種相關方式則適用於指定裝備的成長項目,最多可轉移六次。六次是該項成長的上限,不代表每件舊物品都能轉移六次。
因此,實際處理裝備時應採取保守流程:確認物品、確認其附帶的成長項目、檢查目前適用版本,最後才決定交易、轉移或保留。與其把這套系統當成通用回收規則,不如用它逐步判斷,尤其是從開服裝備換成新套裝時。關鍵是丟棄前先停一下:看似過時的物品,可能仍有值得移至新裝備的強化成果。開啟轉移選項前,先記下物品名稱與強化項目,再確認該裝備的轉移方式是否適用六次上限,以免把印象中的規則套到不同物品類型上。
交易、衣櫥與舊有系統
AION 2 / 02 記錄交易使用遊戲內貨幣,而非付費貨幣。市場手續費與物品限制可能不同,因此不要假設所有裝備都能交易,應先查看遊戲內目前對該物品的規定。
衣櫥是外觀系統,除斯佩西亞級外,造型可在同一伺服器的角色間共享。對同一伺服器有多個角色的玩家而言,共享範圍很重要:外觀不只屬於單一角色,但特定等級仍有例外。這項系統應與裝備轉移一起考量,因為兩者都會影響玩家是否該丟棄舊物品或外觀。從某個角色刪除外觀前,先確認等級,尤其是同一伺服器上有多個角色時。
奧迪爾能量與免費鬥士角色欄位屬於第 1 章的歷史內容。舊版地區攻略可能提到能量循環或角色欄位獎勵,但這些不是全球開服的新規則。套用舊成長建議前,先確認日期與適用的服務版本。
常見成長相關搜尋
AION 2 / 03 記錄若搜尋「AION 2 精華萃取攻略」或「AION 2 精華萃取」,目前沒有全球版的萃取流程、材料表或開服配方可供參考。其他 MMO 常見的做法,不能當成這款遊戲的操作教學。先從轉移、交易、衣櫥與歷史系統著手;在確認萃取所屬系統與適用範圍前,不要將某種萃取方法視為全球版通則。
搜尋「AION 2 可以轉職嗎」也適用同樣原則。目前沒有全球版的轉職流程可供參考。不要因為職業選擇多,就推斷可以轉職。在目前的系統規則另有說明之前,建立新角色仍應以伺服器與職業選擇為依據。
目前的成長系統不包含傷害統計工具。你仍可觀察戰鬥,或在條件受控的活動中比較配裝,但使用統計工具的流程或數值排名,並非已確認的全球版功能。應綜合考量職業分工、戰鬥原則、適用版本與活動內容。
更換裝備時,簡單記下道具名稱、強化狀態、轉移關係、轉移次數及適用版本。變更外觀時,確認衣櫥的共用規則與斯佩西亞品級的例外限制。閱讀舊版經濟相關文章時,先確認內容屬於第 1 章還是第 2 賽季,再套用到全球版角色。這樣就能有系統地處理「舊裝備該怎麼辦」,而不必假設所有裝備都適用同一套分解公式。裝備規劃不應納入缺乏依據的精髓提取配方、轉職假設或傷害統計排名。若遊戲客戶端出現新的提示,先記下它適用的確切道具範圍與版本,再判斷是否為通用規則。在道具畫面停一下,讀清楚顯示的限制,並與現行系統規則核對,不要只憑記憶套用論壇上的捷徑。從初期裝備換到後續套裝時,這個小習慣能保護強化進度與外觀收藏。若道具屬於過往營運版本,應在角色規劃旁註明背景,不要默默把舊版經濟規則當成現行規則。之後向其他玩家說明裝備決策時,也更容易交代:指出道具、規則與適用範圍。這份筆記對單人角色與互相分享建議的團隊都很有用,因為雙方都能看出哪些判斷可以沿用,哪些則取決於當前道具。