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寵物

寵物 — AION 2

AION 2 的寵物不只是裝飾用夥伴。目前全球版內容包括跟隨、變身為可騎乘坐騎、自動拾取功能、透過遊戲內郵件發送的兩隻免費坐騎,以及將怪物馴服為坐騎的能力。先了解夥伴的用途,再依目前服務內容確認變身、獎勵與馴服機制。

跟隨夥伴會跟隨你目前全球版本
變身夥伴會變成可騎乘坐騎目前全球版本
自動拾取寵物提供自動拾取效果目前全球版本
上線獎勵兩隻免費坐騎透過遊戲內郵件發放目前全球版本
坐騎馴服怪物可以被馴服為坐騎目前版本與核心歷史
AION 2 坐騎畫面
AION 2 坐騎畫面

寵物變身是什麼

AION 2 / 01 記錄

寵物的基本使用方式有兩種可見狀態:夥伴可以跟隨你,也能變身為可騎乘坐騎。變身改變的不只是外觀,更是移動方式。坐騎也是 AION 2 整體移動系統的一環,玩家可在空中、陸地與水中移動。先測試跟隨狀態,當你需要解決的是移動而非外觀問題時,再使用變身。

寵物也能透過自動拾取,為戰鬥與探索提供實際便利。自動拾取是寵物的一項能力,不代表每隻寵物都以完全相同的方式收集物品。對玩家來說,目前全球版已確認的資訊很簡單:寵物可提供自動拾取功能。以此規劃刷資源路線前,先在遊戲內確認實際拾取方式。

目前全球開服內容包含兩隻免費坐騎,會透過遊戲內郵件發送。先查看信箱,別直接認定第一隻坐騎必須購買,再測試坐騎是否適合你的日常移動路線。

坐騎與馴服怪物

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怪物馴服提供了另一種取得坐騎的途徑。怪物可被馴服為坐騎,讓夥伴系統與世界探索有所連結,而不只是外觀裝飾。這項功能同時見於目前內容與早期核心系統,和較新的移動內容比較時,應留意適用範圍。目前沒有完整的可馴服怪物清單。

取得方式與使用方式要分開看。先確認夥伴或坐騎從何而來,再確認其用途是跟隨、變身、自動拾取、開服獎勵,還是馴服。獎勵坐騎、寵物夥伴與馴服怪物不能混為一談,各有不同的取得方式與效益。釐清這點,才不會把某項獎勵的說明誤認為所有寵物都適用的規則。

伺服器與陣營選擇也會間接影響日常移動安排。加入朋友所在伺服器的玩家,可能希望走相同路線;遠征或世界探索則可能讓可騎乘坐騎比裝飾性夥伴更實用。不要自行推測目前資訊未提及的移動速度、稀有度或付費數值。

寵物優先的起步檢查清單

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進入全球版後,先查看遊戲內郵件,領取兩隻開服獎勵坐騎,再召喚會跟隨角色的夥伴。若牠能變身,先在安全的世界區域測試騎乘狀態,再帶進遠征。若有自動拾取功能,將它視為收集物品的便利功能,確認何時會啟動,而非假設每項獎勵都有效果相同。簡單查看信箱並測試召喚,就能在角色踏上長途路線前,先釐清最初的移動問題。

將坐騎納入空中、陸地與海上的移動規劃。AION 2 的立體移動方式,讓坐騎不只是外觀選擇,也是路線規劃的一部分。查詢地點時,應確認具名世界區域及其適用版本;安排團體活動時,則先選擇遠征目的地,再規劃各職業的分工。

「AION 2 寵物」可以簡單理解為一套小型系統:跟隨、變身為可騎乘坐騎、提供自動拾取、透過遊戲內郵件領取兩隻開服坐騎,以及探索將怪物馴服為坐騎的途徑。這些已知資訊已足夠讓玩家開始遊玩,不必自行補出更龐大的寵物目錄。

新角色的檢查順序很重要。跟隨代表夥伴關係,變身是移動操作,自動拾取是收集便利功能,開服坐騎是立即可領取的獎勵,馴服則是更廣泛、與世界探索相連的系統。外觀寵物、獎勵坐騎與馴服怪物的取得流程並不相同。將取得的夥伴或坐騎用於明確的世界地點或當前遠征,才能讓移動效益有實際用途。投入時間探索新路線前,先在遊戲內確認夥伴狀態與功能。初次測試保持簡單:領取獎勵、召喚夥伴、查看變身操作,確認結果後再規劃長途旅行。若首次測試失敗,先分清楚是缺少功能還是取得過程出了問題,不要直接更改整套移動計畫。跟隨測試可確認夥伴是否已啟用;變身測試可確認能否用於移動;自動拾取測試則可確認收集功能是否如預期運作。將這些檢查分開,才不會把獎勵未到帳誤判為坐騎變身失敗。確認結果後,先選一條短程陸地路線,或利用空中與水中的移動方式,再規劃遠征。這個順序也能幫隊伍釐清問題出在哪裡:獎勵發送、夥伴狀態、坐騎變身、拾取功能,還是馴服。新玩家便能在投入長途路線前,按明確順序檢查系統。

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