Глобальна картка продукту/progression/
Прогрес

Прогрес — AION 2

Розвиток у AION 2 охоплює торгівлю, Перенесення, спільний Гардероб, історію енергії одилю та колишню нагороду — комірку для Бійця. Перенесення дозволяє переносити рівні поліпшення підсилювача на нове спорядження, а для відповідного виду розвитку доступно до шести перенесень. Якщо маєте старе спорядження, почніть із цих систем; для видобування есенції, зміни класу та вимірювання шкоди досі немає актуальних інструкцій для глобальної версії.

СистемаДія гравцяОхоплення
торгівляне преміальна валютапоточний контент
Перенесенняперенести на нове спорядженнядругий сезон/поточне
Перенесеннядо шести перенесеньдругий сезон/поточне
Гардеробспільне для сервера, крім якості Speciaдругий сезон/поточне
Енергія Одилянагороди регіонального оновленняісторія розділу 1
комірка персонажабезкоштовна комірка персонажаісторія розділу 1
Ілюстрація спільноти AION 2

Перенесення — головне рішення для спорядження

КАРТКА AION 2 / 01

Система Перенесення переносить рівні поліпшення підсилювача на нове спорядження. У Сезоні 2 та поточній версії відповідний вид розвитку допускає до шести перенесень. Це найкорисніша відповідь на питання, що робити зі старим спорядженням: перш ніж викидати чи замінювати предмет, перевірте, чи можна перенести його поліпшення через цю систему та чи поширюються на нього обмеження за кількістю перенесень і типом спорядження.

Один варіант Перенесення дозволяє перенести рівні поліпшення підсилювача на нове спорядження; пов’язаний із ним варіант охоплює розвиток визначеного спорядження й допускає до шести перенесень. Сприймайте шість як ліміт для цього виду розвитку, а не як обіцянку, що будь-який старий предмет можна перенести шість разів.

Тому зі спорядженням варто діяти обачно. Визначте предмет і його поліпшення, перевірте актуальність правил для вашої версії й лише потім вирішуйте, продавати його, переносити поліпшення чи залишити. Ця система корисніша як послідовність рішень, ніж як загальне правило утилізації, особливо під час переходу від стартового спорядження до нового комплекту. Головне — зупинитися перед видаленням: навіть застарілий на вигляд предмет може мати поліпшення, які варто перенести на нове спорядження. Занотуйте назву предмета й вид поліпшення, перш ніж відкривати Перенесення, а потім перевірте, чи діє для цього спорядження ліміт у шість перенесень. Так ви не застосуєте правило з пам’яті до іншого типу предметів.

Торгівля, Гардероб і старіші системи

КАРТКА AION 2 / 02

Для торгівлі використовується ігрова, а не преміальна валюта. Комісії ринку й обмеження для предметів можуть відрізнятися, тож перевірте актуальні правила предмета в клієнті, перш ніж припускати, що все спорядження можна продавати.

Гардероб — система зовнішнього вигляду, у якій образи спільні для всіх персонажів на сервері, крім якості «Спесія». Межі спільного доступу важливі для гравця з кількома персонажами на одному сервері: образи не прив’язані лише до одного персонажа, але виняток для зазначеної якості все одно діє. Цю систему варто розглядати поряд із Перенесенням спорядження, адже обидві впливають на рішення перед видаленням старого предмета чи образу. Перевірте якість, перш ніж видаляти образ у одного персонажа, особливо якщо на тому самому сервері є кілька персонажів.

Енергія одилю та безкоштовна комірка для Бійця належать до історії Розділу 1. Старіші регіональні посібники можуть згадувати витрачання й відновлення енергії або комірку персонажа в нагороду, але ці системи не є новими правилами глобального запуску. Перевіряйте дату та версію сервісу, перш ніж застосовувати давні поради щодо розвитку.

Відповіді на популярні запити про розвиток

КАРТКА AION 2 / 03

Якщо ви шукаєте «AION 2 посібник із видобування есенції» або «AION 2 видобування есенції», актуальної процедури видобування, таблиці матеріалів чи рецепта для глобального запуску немає. Звичні очікування від MMO — не покрокова інструкція. Почніть із Перенесення, торгівлі, Гардероба та історичних систем; не вважайте спосіб видобування правилом глобальної версії, доки не з’ясовано, до якої системи й версії він належить.

Те саме правило діє для запиту «AION 2 чи можна змінити клас». Актуальної процедури зміни класу для глобальної версії немає. Не робіть висновку, що клас можна змінювати, лише тому, що вибір класів широкий. Створюючи нового персонажа, виходьте з доступного вибору сервера й класу, доки актуальні правила системи не дадуть іншої відповіді.

Вимірювач шкоди не входить до поточних систем розвитку. Ви можете спостерігати за боєм або порівнювати білди в однакових умовах, але робота з вимірювачем чи числовий рейтинг не є підтвердженою можливістю глобальної версії. Враховуйте разом ролі класів, принципи бою, доступність у відповідній версії та обрану активність.

Замінюючи спорядження, занотуйте назву предмета, рівень підсилення, зв’язок перенесення, кількість перенесень і версію, для якої діють правила. Змінюючи зовнішній вигляд, перевірте правила спільного доступу до гардероба та виняток для якості «Спеція». Читаючи старий допис про економіку, з’ясуйте, чи стосується він глави 1 або сезону 2, перш ніж застосовувати його до персонажа глобальної версії. Так ви матимете зрозумілий порядок дій зі старим спорядженням, не вигадуючи універсальної формули його розбору. Не включайте в план спорядження непідтверджені рецепти видобування есенції, припущення про зміну класу й рейтинги за вимірювачами шкоди. Якщо клієнт показує нову підказку, запишіть, яких саме предметів і версії вона стосується, перш ніж вважати її загальним правилом. Затримайтеся на екрані предмета, прочитайте вказане обмеження та звірте його з чинними правилами системи, а не зі швидкою порадою з форуму, яку пам’ятаєте. Ця проста звичка допоможе зберегти і підсилення, і косметичні предмети, коли персонаж замінює стартове спорядження пізнішим комплектом. Якщо предмет належить до попереднього етапу роботи гри, зазначте це в плані персонажа, замість того щоб мовчки вважати старе економічне правило чинним. Так буде легше пояснити іншому гравцеві наступне рішення щодо спорядження: назвіть предмет, правило та межі його дії. Ці нотатки корисні і для одиночного гравця, і для групи, що обмінюється порадами: усі бачитимуть, яку частину рішення можна застосувати в інших випадках, а яка залежить від конкретного предмета.

Офіційний запис

Джерела