Глобальна картка продукту/pets/
Вихованці

Вихованці — AION 2

Улюбленці в AION 2 — не лише декоративні супутники. У поточній глобальній версії вони можуть слідувати за персонажем, перетворюватися на їздових істот і допомагати з автозбором здобичі. Також передбачено двох безкоштовних їздових істот через ігрову пошту та можливість приручати монстрів для їзди. Спочатку з’ясуйте, що робить супутник, а потім перевірте перетворення, нагороди й приручення в межах поточної версії сервісу.

супровідсупутник іде за вамипоточна глобальна версія
перетвореннясупутник стає їздовою твариноюпоточна глобальна версія
автозбірвихованець дає перевагу автозборупоточна глобальна версія
нагорода запускудві безкоштовні їздові тварини надходять внутрішньоігровою поштоюпоточна глобальна версія
приручення їздових тваринмонстрів можна приручати як їздових тваринпоточна версія та основна історія
Ілюстрація їздовця AION 2
Ілюстрація їздовця AION 2

Що означає перетворення улюбленця

КАРТКА AION 2 / 01

Основна механіка улюбленця має два видимі стани. Супутник може слідувати за вами й перетворюватися на істоту, на якій можна їздити. Це перетворення змінює спосіб пересування, а не лише вигляд супутника. Їздові істоти вписуються в загальну систему пересування AION 2, де гравці можуть подорожувати небом, сушею й водою. Спочатку перевірте слідування, а потім використовуйте перетворення, коли вам потрібно пересуватися, а не змінити зовнішній вигляд.

Улюбленці також приносять практичну користь у боях і подорожах завдяки автозбору здобичі. Сприймайте автозбір як можливість улюбленця, а не як обіцянку, що всі улюбленці збирають предмети однаково. Важливий для гравця факт простий: у поточній глобальній версії улюбленці можуть допомагати з автозбором здобичі. Перевірте, як саме працює збирання в клієнті, перш ніж будувати на ньому маршрут фарму.

У межах поточного глобального запуску через ігрову пошту надходять дві безкоштовні їздові істоти. Перевірте поштову скриньку, перш ніж вирішувати, що першу їздову істоту доведеться купувати, а потім випробуйте її на своїх звичних маршрутах.

Їздові істоти та приручені монстри

КАРТКА AION 2 / 02

Приручення монстрів — ще один спосіб отримати їздову істоту. Монстрів можна приручати для їзди, тож супутники пов’язані зі світом гри, а не зводяться до декоративного вигляду. Ця можливість існує і в поточній версії, і в історії базових систем гри; враховуйте її доступність, порівнюючи з новішими способами пересування. Повного списку монстрів, яких можна приручити, немає.

Розрізняйте отримання й використання. Спочатку з’ясуйте, звідки береться супутник або їздова істота, а потім перевірте, що саме з нею пов’язано: слідування, перетворення, автозбір здобичі, нагорода за запуск чи приручення. Їздова істота з нагороди, улюбленець-супутник і приручений монстр — не одне й те саме; кожен має власний спосіб отримання та користь. Це розрізнення не дає помилково прийняти умови отримання нагороди за загальне правило для улюбленців.

Вибір сервера та фракції може опосередковано впливати на звичні подорожі. Гравець, який приєднується до друзів на одному сервері, може захотіти ходити тими самими маршрутами, а в експедиції чи подорожі світом їздова істота може бути кориснішою за декоративного супутника. Не робіть висновків про швидкість пересування, рідкість чи вартість, якщо цих даних немає серед підтверджених відомостей.

Перші кроки з улюбленцем

КАРТКА AION 2 / 03

Після входу в глобальний сервіс перевірте ігрову пошту: там мають бути дві їздові істоти в нагороду за запуск. Потім покличте супутника, який слідує за вашим персонажем. Якщо він може перетворюватися, перевірте їздовий стан у безпечній місцевості, перш ніж брати його в експедицію. Якщо доступний автозбір здобичі, сприймайте його як зручність для збирання й з’ясуйте, коли він спрацьовує, замість припускати, що всі нагороди мають однаковий ефект. Коротка перевірка пошти та виклику супутника допоможе з’ясувати перше питання щодо пересування ще до виходу на довгий маршрут.

Враховуйте їздову істоту в подорожах небом, сушею й морем. Вертикальне пересування в AION 2 робить її частиною планування маршруту, а не лише декоративним вибором. Щоб визначити місце подорожі, звертайтеся до конкретних регіонів світу та перевіряйте їхню доступність у вашій версії; для групової активності оберіть локацію Експедиції й розподіліть ролі класів.

Коротка відповідь на запит «улюбленець AION 2» — це невелика система: слідування, перетворення на їздову істоту, допомога з автозбором здобичі, отримання двох їздових істот за запуск через ігрову пошту та приручення монстрів для їзди. Цих фактів достатньо, щоб почати грати, не вигадуючи ширшого каталогу.

Для нового персонажа порядок дій важливий. Слідування показує зв’язок із супутником, перетворення дає змогу пересуватися верхи, автозбір полегшує збирання, їздові істоти за запуск є одразу доступною нагородою, а приручення — ширшою системою взаємодії зі світом. Декоративного улюбленця, їздову істоту з нагороди й прирученого монстра отримують по-різному. Оберіть конкретну локацію світу або доступну експедицію, щоб користь від пересування мала практичне призначення. Перш ніж витрачати час на новий маршрут, перевірте стан супутника та його можливості в клієнті. Почніть із малого: заберіть нагороду, покличте супутника, знайдіть керування перетворенням і перевірте результат до планування довгої подорожі. Якщо перша спроба не вдалася, відділіть недоступну можливість від проблеми з отриманням, перш ніж змінювати весь план подорожі. Перевірка слідування показує, чи активний супутник; перевірка перетворення — чи доступна їзда; перевірка автозбору — чи працює збирання як очікувалося. Перевіряйте це окремо, щоб відсутню нагороду не сплутати з невдалим перетворенням. Коли результат зрозумілий, оберіть короткий маршрут сушею або випробуйте пересування небом і водою, перш ніж планувати експедицію. Ця послідовність також допоможе групі пояснити, що сталося: чи надійшла нагорода, у якому стані супутник, чи спрацювало перетворення, автозбір або приручення. Так новий гравець матиме чіткий порядок перевірки системи, перш ніж витрачати час на довгий маршрут.

Офіційний запис

Джерела