İlerleme — AION 2
AION 2 gelişim sistemleri ticareti, Aktarımı, Gardırop paylaşımını, Odyle Enerjisi geçmişini ve eski Dövüşçü yuvasını kapsar. Aktarım, Güçlendirici yükseltme seviyelerini yeni ekipmana taşıyabilir; ilgili gelişim hattında en fazla altı aktarıma izin verilir. Eski ekipman için bu sistemlerden başlayın; öz çıkarma, sınıf değiştirme ve hasar ölçer aramalarında hâlâ güncel küresel sürüme ait bir işlem yöntemi yoktur.
| Sistem | Oyuncu eylemi | Kapsam |
|---|---|---|
| ticaret | premium para değil | güncel içerik |
| Aktarım | yeni ekipmana aktar | 2. Sezon/güncel |
| Aktarım | en fazla altı aktarım | 2. Sezon/güncel |
| Dolap | Specia derecesi dışında sunucu genelinde ortak | 2. Sezon/güncel |
| Odyle Enerjisi | bölgesel güncelleme ödülleri | Bölüm 1 geçmişi |
| karakter yuvası | ücretsiz karakter yuvası | Bölüm 1 geçmişi |
Ekipman için temel çözüm Aktarım
AION 2 KAYDI / 01Aktarım sistemi, Güçlendirici yükseltme seviyelerini yeni ekipmana taşır. 2. Sezonda ve güncel sürümde, ilgili gelişim hattında en fazla altı aktarıma izin verilir. Eski ekipmanla ne yapacağınıza karar verirken en yararlı bilgi budur: Bir parçayı atmadan veya değiştirmeden önce gelişiminin Aktarımla taşınıp taşınamayacağını, aktarım sayısı sınırının ve ekipman türü koşulunun geçerli olup olmadığını kontrol edin.
Aktarım yollarından biri Güçlendirici yükseltme seviyelerini yeni ekipmana taşır; ilgili diğer yol ise belirli ekipmanların gelişimini kapsar ve en fazla altı aktarıma izin verir. Altıyı, her eski eşyanın altı kez aktarılabileceğine dair bir vaat değil, bu gelişim hattının sınırı olarak değerlendirin.
Bu nedenle ekipmanla ilgili kararları temkinli verin. Eşyayı ve ona bağlı gelişimi belirleyin, hangi güncel sürümde geçerli olduğunu kontrol edin; ancak bundan sonra satmaya, aktarmaya veya saklamaya karar verin. Özellikle çıkış ekipmanından yeni bir sete geçerken sistemi genel bir geri dönüşüm kuralı yerine karar adımları olarak kullanmak daha yararlıdır. Kritik kontrol, eşyayı elden çıkarmadan önce yapılır: Eski görünen bir eşya, yeni ekipmana taşımaya değer bir yükseltme hattı barındırabilir. Aktarım seçeneğini açmadan önce eşya adını ve yükseltme hattını not edin; ardından altı aktarım sınırının bu ekipman yolu için geçerli olup olmadığını kontrol edin. Böylece aklınızda kalan bir kuralı farklı bir eşya türüne uygulamazsınız.
Ticaret, Gardırop ve eski sistemler
AION 2 KAYDI / 02Ticarette premium para birimi yerine oyun içi para birimi kullanılır. Pazar ücretleri ve eşya kısıtlamaları değişebilir; bu yüzden tüm ekipmanların alınıp satılabildiğini varsaymadan önce eşyanın oyun istemcisindeki güncel kuralını okuyun.
Gardırop, Specia derecesi hariç görünümlerin aynı sunucudaki karakterler arasında paylaşıldığı bir kozmetik sistemidir. Bir sunucuda birden fazla karakteri olan oyuncular için paylaşım kapsamı önemlidir: Görünüm tek bir karakterle sınırlı değildir, ancak belirli dereceye ait istisna yine geçerlidir. Bu sistem ekipman Aktarımıyla birlikte ele alınmalıdır; çünkü ikisi de eski bir eşyayı veya görünümü gözden çıkarmadan önce ne yapmanız gerektiğini değiştirir. Özellikle aynı sunucuda birkaç karakteriniz varsa bir karakterden görünüm silmeden önce derecesini kontrol edin.
Odyle Enerjisi ve ücretsiz Dövüşçü yuvası, Bölüm 1 geçmişine aittir. Eski bölgesel rehberlerde bir enerji döngüsü veya karakter yuvası ödülü geçebilir, ancak bu sistemler yeni küresel çıkış kuralları değildir. Eski gelişim tavsiyelerini uygulamadan önce tarihi ve hangi hizmet için geçerli olduklarını kontrol edin.
Sık aranan gelişim soruları
AION 2 KAYDI / 03“AION 2 öz çıkarma rehberi” veya “AION 2 öz çıkarma” arıyorsanız güncel küresel sürüm için bir çıkarma yöntemi, malzeme tablosu veya çıkışa ait üretim tarifi mevcut değildir. MMO'lara dair genel bir beklenti, adım adım talimat yerine geçmez. Aktarım, ticaret, Gardırop ve eski sistemlerden başlayın; sistemi ve geçerli olduğu sürüm netleşmeden bir çıkarma yöntemini küresel kural olarak kabul etmeyin.
Aynı kural “AION 2 sınıf değiştirilebilir mi” sorusu için de geçerlidir. Güncel küresel sürümde sınıf değiştirme yöntemi mevcut değildir. Sırf sınıf seçenekleri geniş diye sınıf değiştirmenin mümkün olduğu sonucuna varmayın. Güncel bir sistem kuralı farklı bir yanıt verene kadar yeni karakter kararınızı sunucu ve sınıf seçimlerine dayandırın.
Güncel gelişim sistemlerinde hasar ölçer bulunmaz. Yine de savaşı gözlemleyebilir veya bir karakter yapılandırmasını kontrollü bir etkinlikte karşılaştırabilirsiniz; ancak ölçerle takip ya da sayısal sıralama, küresel sürümde doğrulanmış bir özellik değildir. Sınıf rollerini, savaş ilkelerini, geçerli sürümü ve etkinliği birlikte değerlendirin.
Ekipman değiştirirken kısa bir gelişim notu tutun: eşya adı, güçlendirme bilgisi, Aktarım ilişkisi, aktarım sayısı ve geçerli sürüm. Görünüm değiştirirken Gardırop paylaşım kuralını ve Specia sınıfı istisnasını kontrol edin. Eski bir ekonomi yazısını okurken, küresel sunucudaki karakterinize uygulamadan önce Bölüm 1'e mi yoksa Sezon 2'ye mi ait olduğunu belirleyin. Böylece herkese uyan bir geri dönüşüm formülü uydurmadan “eski ekipman ne yapılır?” sorusuna tutarlı bir yanıt verebilirsiniz. Dayanağı olmayan öz çıkarma tariflerini, sınıf değiştirme varsayımlarını ve hasar ölçer sıralamalarını ekipman planına katmayın. İstemcide yeni bir uyarı çıkarsa bunu genel bir kural saymadan önce tam olarak hangi eşyalar ve hangi sürüm için geçerli olduğunu not edin. Eşya ekranında durup gösterilen kısıtlamayı okuyun ve forumdan hatırladığınız bir kestirmeye güvenmek yerine güncel sistem kurallarıyla karşılaştırın. Bu küçük alışkanlık, karakter başlangıç ekipmanından daha ileri bir sete geçerken hem güçlendirme ilerlemesini hem de kozmetiklerini korur. Bir eşya eski bir hizmet dönemine aitse eski ekonomi kuralını sessizce güncel saymak yerine bu bağlamı karakter planına ekleyin. Böylece sonraki bir ekipman kararını başka bir oyuncuya anlatmak da kolaylaşır: eşyayı, kuralı ve geçerli olduğu kapsamı belirtin. Bu not hem tek oynayan bir karakter hem de tavsiye paylaşan bir grup için yararlıdır; ikisi de kararın hangi kısmının başka durumlara uygulanabileceğini, hangi kısmının mevcut eşyaya bağlı olduğunu görebilir.