บันทึกผลิตภัณฑ์ระดับโลก/servers/
เซิร์ฟเวอร์

เซิร์ฟเวอร์ — AION 2

เซิร์ฟเวอร์โกลบอลของ AION 2 แบ่งตามภูมิภาคและคู่ฝ่ายที่ระบุชื่อไว้ ยุโรปมีสี่คู่ ส่วนอเมริกาเหนือฝั่งตะวันตก อเมริกาเหนือฝั่งตะวันออก และกลุ่มละตินอเมริกากับเอเชีย มีรายการประจำภูมิภาคอย่างละหนึ่งรายการ กฎสำคัญตอนสร้างตัวละครคือหนึ่งฝ่ายต่อเซิร์ฟเวอร์ ซีเอล / อิสราเฟลเป็นชื่อคู่ ไม่ได้หมายความว่าสร้างทั้งสองฝ่ายบนเซิร์ฟเวอร์เดียวได้ กรองตามภูมิภาคก่อนเลือกเซิร์ฟเวอร์หลักของกลุ่ม

7 รายการคู่เซิร์ฟเวอร์
ภูมิภาคคู่ฝ่ายกฎ
ยุโรปคู่ Siel / Israphelหนึ่งฝ่ายต่อหนึ่งเซิร์ฟเวอร์
ยุโรปคู่ Nezekan / Zikelหนึ่งฝ่ายต่อหนึ่งเซิร์ฟเวอร์
ยุโรปคู่ Vaizel / Trinielหนึ่งฝ่ายต่อหนึ่งเซิร์ฟเวอร์
ยุโรปคู่ Kaisinel / Lumielหนึ่งฝ่ายต่อหนึ่งเซิร์ฟเวอร์
อเมริกาเหนือฝั่งตะวันตกคู่ Siel / Israphelหนึ่งฝ่ายต่อหนึ่งเซิร์ฟเวอร์
อเมริกาเหนือฝั่งตะวันออกคู่ Nezekan / Zikelหนึ่งฝ่ายต่อหนึ่งเซิร์ฟเวอร์
ละตินอเมริกาและเอเชียคู่ Siel / Israphelหนึ่งฝ่ายต่อหนึ่งเซิร์ฟเวอร์
ภาพหลัก AION 2 ทางการ
ภาพหลัก AION 2 ทางการ

อ่านตารางแยกภูมิภาค

บันทึก AION 2 / 01

AION 2 มีคู่เซิร์ฟเวอร์โกลบอลปัจจุบันเจ็ดคู่ ยุโรปประกอบด้วยซีเอล / อิสราเฟล เนเซคาน / ซีเคล ไวเซล / ทริเนียล และไคซิเนล / ลูมิเอล อเมริกาเหนือฝั่งตะวันตกใช้ซีเอล / อิสราเฟล อเมริกาเหนือฝั่งตะวันออกใช้เนเซคาน / ซีเคล และกลุ่มละตินอเมริกากับเอเชียใช้ซีเอล / อิสราเฟล ชื่อที่ซ้ำกันไม่ใช่รายการซ้ำ ภูมิภาคเป็นส่วนหนึ่งของตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์และระบุกลุ่มบริการที่คุณกำลังพิจารณา ให้เทียบภูมิภาคก่อนถือว่าชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่ซ้ำกันเป็นเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน

กรองตามภูมิภาคเพื่อเทียบคู่เซิร์ฟเวอร์ที่ระบุไว้โดยไม่ต้องคาดเดาสถานะเซิร์ฟเวอร์ คู่ฝ่ายและกฎหนึ่งฝ่ายต่อเซิร์ฟเวอร์ยังคงเดิมภายในแต่ละตัวเลือกภูมิภาค หากเทียบยุโรปกับอเมริกาเหนือ ให้อ่านชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่ซ้ำกันตามภูมิภาคของมัน ไม่ใช่ถือว่ามีผู้เล่นอยู่รวมกันทั้งหมด วิธีนี้ช่วยไม่ให้กลุ่มเพื่อนวางแผนจากชื่อเซิร์ฟเวอร์โดยมองข้ามภูมิภาคบริการ

เลือกภูมิภาคก่อน ตามด้วยคู่เซิร์ฟเวอร์ แล้วตรวจสอบกฎฝ่าย ชื่อเซิร์ฟเวอร์เพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันเวลารอคิว จำนวนผู้เล่น ภาษา หรือความจุถาวร เพราะสภาพการให้บริการเหล่านี้เปลี่ยนได้ ตรวจสอบตัวเกมปัจจุบันก่อนตัดสินใจเลือกเซิร์ฟเวอร์หลักของกลุ่ม

กฎหนึ่งฝ่ายต่อเซิร์ฟเวอร์

บันทึก AION 2 / 02

แต่ละเซิร์ฟเวอร์อนุญาตเพียงหนึ่งฝ่าย ในทางปฏิบัติ กลุ่มควรตกลงฝ่ายที่จะเล่นก่อนสร้างตัวละคร เพราะคู่เซิร์ฟเวอร์อย่างซีเอล / อิสราเฟลหมายถึงสองฝ่ายที่ระบุชื่อไว้ในผังภูมิภาค ไม่ใช่การอนุญาตให้สร้างทั้งสองฝ่ายบนเซิร์ฟเวอร์เดียว กฎนี้ทำให้การเลือกเซิร์ฟเวอร์ไม่ใช่แค่เลือกพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ต้องตัดสินใจเรื่องฝ่ายก่อนสร้างตัวละคร ไม่ใช่หลังจากสมาชิกแยกกันไปคนละฝ่ายแล้ว

เรื่องนี้สำคัญกับเพื่อน กิลด์ และผู้เล่นที่กลับมาเล่น จดภูมิภาคและฝ่ายที่ต้องการ แล้วตรวจสอบในตัวเกมว่าปัจจุบันเลือกได้หรือไม่ หากกลุ่มเริ่มเล่นคนละภูมิภาค ชื่อตัวละครที่เหมือนกันไม่ได้แก้ปัญหาการแยกบริการ หากคู่เซิร์ฟเวอร์หรือตัวเลือกที่เปิดให้เล่นเปลี่ยนในภายหลัง ให้เทียบตัวเกมปัจจุบันกับคู่เซิร์ฟเวอร์ประจำภูมิภาคที่ระบุไว้ แทนการถือว่าโพสต์เก่ายังเป็นกฎที่ใช้งานอยู่

ข้อจำกัดหนึ่งฝ่ายยังเชื่อมโยงกับการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นด้วย อะบิสเป็นพื้นที่สงครามฝ่าย รอยแยกมิติเวลาใช้กฎแบ่งตามเผ่า และอะบิสโกลาหลแบ่งตะวันตกหรือตะวันออกตามเซิร์ฟเวอร์ การเลือกเซิร์ฟเวอร์จึงเกี่ยวข้องกับฝ่ายที่ผู้เล่นจะสังกัดในการแข่งขัน เพราะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะเข้าร่วมการต่อสู้ร่วมกันในฝ่ายใด

รายการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ฉบับย่อ

บันทึก AION 2 / 03

เริ่มจากภูมิภาคที่คุณอยู่และช่องทางหน้าร้านที่ใช้เข้าถึงบริการโกลบอลบนพีซี Windows จากนั้นเทียบคู่เซิร์ฟเวอร์ที่ระบุไว้ สุดท้ายตกลงว่ากลุ่มจะเล่นฝ่ายใด แล้วตรวจสอบตัวเลือกที่เปิดอยู่ในตัวเกม การตรวจสอบสามขั้นตอนนี้ตอบคำค้น “เซิร์ฟเวอร์ AION 2” และ “เซิร์ฟเวอร์ AION 2” ได้เป็นส่วนใหญ่ โดยไม่ปะปนชื่อเซิร์ฟเวอร์กับข้ออ้างเรื่องจำนวนผู้เล่นหรืออันดับที่ยังไม่ได้ยืนยัน

หากทำตามคู่มือช่วงเปิดบริการ ให้แยกบริการโกลบอลออกจากประวัติบริการเกาหลี/ไต้หวันและเหตุการณ์สำคัญก่อนหน้านั้น บทความเก่าอาจกล่าวถึงชื่อภูมิภาคในอดีต เพราะเกมเปิดบริการเฉพาะภูมิภาคมาก่อนวันเปิดโกลบอล ประวัตินี้มีประโยชน์ในการเข้าใจบริบท แต่ไม่ใช่เหตุผลที่จะถือว่าคู่เซิร์ฟเวอร์ กฎฝ่าย หรือตารางเวลาของภูมิภาคหนึ่งเหมือนกันทุกที่

หลังเลือกเซิร์ฟเวอร์แล้ว ให้แยกการเลือกคลาสและแนวทางต่อสู้ออกมาพิจารณา เทียบรายชื่อทั้งแปดคลาสก่อน แล้วนำหลักการต่อสู้มาใช้กับกิจกรรมที่เลือก การเลือกเซิร์ฟเวอร์ตอบว่าตัวละครอยู่ที่ไหน ส่วนการเลือกคลาสและกิจกรรมตอบว่าจะเล่นอย่างไร ตรวจสอบทั้งสองส่วนอีกครั้งเมื่อเวอร์ชันใหม่เปลี่ยนคู่เซิร์ฟเวอร์

สำหรับกลุ่ม ให้จดตัวเลือกเป็นภูมิภาค คู่เซิร์ฟเวอร์ ฝ่าย และแผนตัวละคร แยกยุโรปออกจากภูมิภาคอื่นเสมอ แม้ชื่อเซิร์ฟเวอร์จะซ้ำกับอเมริกาเหนือฝั่งตะวันตกหรือกลุ่มละตินอเมริกากับเอเชีย คุยเรื่องกฎหนึ่งฝ่ายก่อนสร้างตัวละคร เพราะการเลือกเซิร์ฟเวอร์มีผลต่อฝ่ายที่กลุ่มใช้เข้าร่วมสงครามฝ่าย ยืนยันตัวเลือกที่เปิดให้เล่นจริงในตัวเกม แล้วอ้างอิงคู่เซิร์ฟเวอร์ที่ระบุไว้เพื่อให้บริบทภูมิภาคและฝ่ายตรงกัน แผนสี่บรรทัดก็พอช่วยจับข้อผิดพลาดที่พบบ่อย คือเลือกชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่คุ้นโดยไม่ตรวจสอบภูมิภาคหรือฝ่าย ทั้งยังช่วยให้ผู้เล่นที่กลับมาเทียบแผนตัวละครเก่ากับหน้าเลือกปัจจุบันได้รวดเร็วก่อนชวนเพื่อน หากกลุ่มย้ายภูมิภาค ให้ทบทวนทั้งคู่เซิร์ฟเวอร์และฝ่ายพร้อมกัน ไม่ใช่เปลี่ยนเพียงชื่อตัวละคร ส่งข้อมูลสี่บรรทัดเดียวกันในข้อความกลุ่ม เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนตรวจสอบการตัดสินใจก่อนสร้างตัวละคร ยืนยันฝ่ายอีกครั้งตอนสร้างตัวละคร เพราะนี่คือจุดที่แผนร่วมกันกลายเป็นฝ่ายที่จะเข้าเล่นจริง

บันทึกทางการ

แหล่งที่มา