โหมด PvP AION 2
การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นใน AION 2 มีอารีนา สนามรบ รอยแยก และอะบิส รวมถึงรอยแยกมิติเวลาและอะบิสโกลาหลที่มีกฎเฉพาะเพิ่มเติม แต่ละโหมดมีกฎฝ่ายและเวอร์ชันที่ใช้ต่างกัน แยกเนื้อหาปัจจุบันออกจากข้อมูลซีซันเก่า แล้วตรวจสอบกฎของโหมดนั้นก่อนใช้เวลารอยแยกหรือการบุกข้ามมิติของ AION 2 เป็นตารางเวลา
| โหมด | ขอบเขต | ภารกิจผู้เล่น |
|---|---|---|
| อารีนา | คอนเทนต์ปัจจุบัน | เลือกกิจกรรม PvP |
| สมรภูมิ | คอนเทนต์ปัจจุบัน | เลือกสมรภูมิ |
| ริฟต์ | คอนเทนต์ปัจจุบัน | ตรวจสอบหมวดริฟต์ |
| แอบบิส | คอนเทนต์ปัจจุบันและซีซัน | เข้าสู่พื้นที่สงครามฝ่าย |
| ริฟต์กาลอวกาศ | กฎปรับปรุงคลาสปัจจุบัน | ตรวจสอบกฎเผ่าพันธุ์ |
| แอบบิสโกลาหล | กฎปรับปรุงคลาสปัจจุบัน | เลือกตะวันตกหรือตะวันออก |
กลุ่มโหมดต่อสู้ระหว่างผู้เล่นที่ระบุไว้
บันทึก AION 2 / 01อารีนาและสนามรบเป็นกลุ่มโหมดต่อสู้ระหว่างผู้เล่นในปัจจุบัน ส่วนรอยแยกและอะบิสหมายถึงพื้นที่ต่อสู้ที่กว้างกว่า สนามรบเป็นชื่อกลุ่มโหมดสนามรบโดยตรง ขณะที่อะบิสเกี่ยวข้องกับสงครามฝ่าย ชื่อเหล่านี้บอกว่ามีพื้นที่ต่อสู้ระหว่างผู้เล่นแบบใดบ้าง โดยไม่แต่งข้อมูลรอบหมุนเวียนโหมด กฎการเข้าคิว ตารางรางวัล หรืออันดับการแข่งขันขึ้นเอง เริ่มจากกลุ่มโหมดที่ตรงกับกิจกรรมที่ต้องการ แล้วตรวจสอบว่าใช้กฎฝ่ายร่วมกัน แบ่งตามเผ่า หรือแบ่งตามเซิร์ฟเวอร์
รอยแยกมิติเวลาใช้กฎแบ่งฝ่ายตามเผ่า ส่วนอะบิสโกลาหลแบ่งเป็นฝั่งตะวันตกหรือตะวันออกตามเซิร์ฟเวอร์ พื้นที่ต่อสู้ระหว่างผู้เล่นไม่ได้ใช้กฎฝ่ายเดียวกันทั้งหมด การเลือกเซิร์ฟเวอร์จึงอาจมีผลมากกว่าความหน่วงหรือการอยู่กับเพื่อน เพราะอาจกำหนดฝ่ายหรือฝั่งที่คุณใช้เข้าร่วมพื้นที่ต่อสู้นั้น
หากต้องการเทียบโหมด ให้กรองเนื้อหาปัจจุบันเพื่อดูรายการที่ใช้งานอยู่สำหรับบริการโกลบอล แล้วสลับไปดูข้อมูลย้อนหลังเมื่อต้องการบริบทของซีซันหรือบริการช่วงก่อน เมื่อค้นหาคำอย่าง “รอยแยก AION 2” ให้อ่านชื่อโหมด กฎ และขอบเขตที่ใช้ควบคู่กัน ชื่อโหมดเพียงอย่างเดียวไม่พอสำหรับเลือกฝ่ายหรือคาดการณ์ช่วงเวลากิจกรรม
เวลารอยแยกต้องระบุขอบเขตที่ใช้
บันทึก AION 2 / 02“เวลารอยแยก AION 2” อาจหมายถึงเวลาของโกลบอล ช่วงกิจกรรมประจำภูมิภาค หรือตารางที่ชุมชนจัดทำ ตารางรอยแยกแปดช่วงเวลาเป็นของบริการไต้หวัน จึงไม่ใช่เวลาปัจจุบันของโกลบอล ตรวจสอบขอบเขตบริการก่อนเชื่อตารางเวลาที่ดูแม่นยำ เวลาในภูมิภาคหนึ่งไม่ใช่กฎช่วงเปิดบริการโกลบอล
รอยแยกมิติเวลาเป็นอีกโหมดหนึ่งที่มีชื่อเฉพาะและใช้กฎแบ่งฝ่ายตามเผ่าของตัวเอง อย่ารวมเข้ากับเวลารอยแยกทั่วไปเพียงเพราะชื่อมีคำว่ารอยแยกเหมือนกัน หากทำเควสต์รอยแยกมิติเวลา ให้ตรวจสอบกฎโหมดและเวอร์ชันที่ใช้ แล้วจึงยืนยันช่วงเวลาจริงในตัวเกมหรือข้อมูลกิจกรรม หน้านี้ไม่ได้ระบุตารางเวลาที่ใช้ได้กับทุกบริการ ชื่อโหมดช่วยบอกว่าควรตรวจสอบกฎกลุ่มใด แต่ไม่ได้บอกเวลาในตัวมันเอง
หลักเดียวกันนี้ใช้กับ “การบุกข้ามมิติ AION 2” ด้วย คำนี้อาจเป็นชื่อที่ชุมชนเรียกหรือหมายถึงกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง ปัจจุบัน AION 2 ระบุกลุ่มโหมดที่รองรับไว้เป็นอารีนา สนามรบ รอยแยก อะบิส รอยแยกมิติเวลา และอะบิสโกลาหล ให้เริ่มจากชื่อโหมด กฎเซิร์ฟเวอร์ และขอบเขตที่ใช้ หากกิจกรรมโกลบอลในภายหลังมีชื่อเฉพาะ ให้ถือเป็นโหมดแยก ไม่ใช่เปลี่ยนความหมายของรายการเหล่านี้
วางแผนเล่นโหมดต่อสู้ระหว่างผู้เล่น
บันทึก AION 2 / 03ยืนยันภูมิภาคและคู่ฝ่ายก่อน จากนั้นเลือกคลาสที่มีบทบาทตรงกับสิ่งที่ต้องการฝึกตัดสินใจ เช่น การโจมตีวงกว้างของกลาดิเอเตอร์ บทบาทแทงก์ของเทมพลาร์ การสอดแนมระยะไกลของเรนเจอร์ การสนับสนุนของแชนเตอร์หรือเคลอริก เวททำดาเมจหนักในช่วงสั้นของซอร์เซอเรอร์ การโจมตีประชิดอย่างแม่นยำของแอสแซสซิน หรือแนวทางเล่นเดี่ยวของสปิริตมาสเตอร์ การเตรียมสู้กับผู้เล่นไม่ใช่แค่ชุดบิลด์ แต่ต้องเชื่อมบทบาทคลาส การเคลื่อนที่ จังหวะ และกฎฝ่ายของโหมดเข้าด้วยกัน
นำหลักการต่อสู้พื้นฐานมาใช้ก่อนเข้าร่วม การควบคุมการต่อสู้เองและตรวจสอบว่าโจมตีโดนมีความสำคัญเมื่อต้องตอบโต้ตัวละครอื่น การหลบและจัดตำแหน่งทำให้การเคลื่อนที่เป็นส่วนหนึ่งของวิธีรับมือ ส่วนสกิลต่อเนื่องและขีดจำกัดสติกมาห้าช่องเป็นตัวกำหนดสิ่งที่ต้องเลือกก่อนแข่ง ข้อมูลเหล่านี้ช่วยให้วางแผนที่ทดสอบได้ แม้จะไม่มีอันดับคลาสที่ใช้ได้กับทุกโหมดหรือมิเตอร์วัดดาเมจ ก่อนเริ่มแข่ง ให้ตัดสินใจว่าจะจับตาการตอบสนองด้านใด เช่น การเคลื่อนที่ การโจมตีโดน จังหวะสกิลต่อเนื่อง หรือความต่อเนื่องของการสนับสนุน
ใช้ตัวเลือกเวอร์ชันทุกครั้งที่โหมดระบุว่าเป็นเนื้อหาตามซีซันหรือข้อมูลย้อนหลัง ให้อ่านโหมดโกลบอลปัจจุบันว่าเป็นชุดเนื้อหาสำหรับช่วงเปิดบริการ และอ่านโหมดเก่าเป็นบริบทของเนื้อหาภูมิภาคหรือซีซันก่อนหน้า วิธีนี้ทำให้ข้อมูล “การต่อสู้ระหว่างผู้เล่น AION 2” ยังใช้ประโยชน์ได้ โดยไม่เหมารวมว่าทุกกิจกรรมใช้ปฏิทิน กฎเซิร์ฟเวอร์ หรือเวลาของโกลบอลเดียวกัน
เขียนแผนสู้กับผู้เล่นแบบสั้น ๆ สี่บรรทัด ได้แก่ ภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์และฝ่าย บทบาทคลาส ชื่อโหมด และเวอร์ชันที่ใช้ แผนนี้บอกกลุ่มได้ว่ากำลังเตรียมเล่นอารีนา สนามรบ รอยแยก อะบิส รอยแยกมิติเวลา หรืออะบิสโกลาหล และทำให้เห็นว่าต้องตรวจสอบกฎใด ชื่อโหมดใช้แทนกันไม่ได้ รอยแยกมิติเวลาที่แบ่งตามเผ่ากับอะบิสโกลาหลที่แบ่งตะวันตกหรือตะวันออกตามเซิร์ฟเวอร์ต้องพิจารณาคนละแบบ เตรียมการเคลื่อนที่ การตรวจสอบว่าโจมตีโดน การหลบ สกิลต่อเนื่อง และตัวเลือกสติกมาก่อนเข้าเล่น ส่วนตารางเวลาจริงให้ตรวจสอบแยกตามบริการ หลังแข่ง ให้จดการตัดสินใจหนึ่งอย่างที่พลาด แล้วปรับเฉพาะส่วนนั้นในแผนครั้งถัดไป กลุ่มจึงแยกคำถามได้สี่ข้อ: ตัวละครเข้าเล่นที่ไหน อยู่ฝ่ายใด คลาสต้องทำอะไร และต้องยืนยันกฎหรือช่วงเวลาใด วิธีเตรียมตัวแล้วทบทวนเช่นนี้เชื่อถือได้มากกว่าคัดลอกอันดับคลาสทั่วไปมาใช้กับทุกโหมด เมื่อแบ่งปันแผน ให้ระบุขอบเขตที่ใช้ควบคู่กับผลลัพธ์ เพราะการทดสอบที่สำเร็จในภูมิภาคหนึ่งไม่ได้ยืนยันเวลาหรือกฎของโกลบอลโดยอัตโนมัติ ทั้งยังช่วยส่งต่อข้อมูลที่ใช้งานได้ให้ผู้เล่นคนถัดไป ได้แก่ โหมด กฎฝ่าย หน้าที่ของคลาส และการตอบสนองหนึ่งอย่างที่ควรฝึก