Прогресс — AION 2
Развитие в AION 2 включает торговлю, Перенос, общий доступ к обликам в Гардеробе, историю энергии одиля и прежнюю награду — слот для Бойца. Перенос позволяет переносить уровни улучшения усилителя на новое снаряжение; для соответствующей линии развития доступно до шести переносов. Если разбираетесь со старой экипировкой, начните с этих систем: для извлечения эссенции, смены класса и измерения урона пока нет актуальных инструкций для глобальной версии.
| Система | Действие игрока | Охват |
|---|---|---|
| обмен | не премиальная валюта | текущий контент |
| Перенос | перенос на новую экипировку | второй сезон/текущая версия |
| Перенос | до шести переносов | второй сезон/текущая версия |
| Гардероб | общее для сервера, кроме качества Specia | второй сезон/текущая версия |
| Энергия Одиля | награды регионального обновления | история главы 1 |
| ячейка персонажа | бесплатная ячейка персонажа | история главы 1 |
Перенос — главное решение для экипировки
КАРТОЧКА AION 2 / 01Система Переноса позволяет переносить уровни улучшения усилителя на новое снаряжение. В Сезоне 2 и текущей версии соответствующая линия развития допускает до шести переносов. Это главное, что стоит проверить при решении судьбы старой экипировки: прежде чем выбрасывать или заменять предмет, выясните, можно ли перенести его улучшения и какие ограничения действуют по числу переносов и типу снаряжения.
Один вариант Переноса позволяет переместить уровни улучшения усилителя на новое снаряжение; связанный вариант охватывает улучшения определённой экипировки и допускает до шести переносов. Шесть — предел для этой линии развития, а не обещание, что любой старый предмет можно перенести шесть раз.
Поэтому с экипировкой лучше действовать осторожно. Определите предмет и его улучшения, проверьте применимость к текущей версии и только затем решайте, продать его, перенести улучшения или оставить. Эта система полезнее как порядок принятия решений, чем как общее правило утилизации, особенно при переходе со стартовой экипировки на новый комплект. Главное — остановиться перед удалением: даже устаревший на вид предмет может нести улучшения, которые стоит перенести на новое снаряжение. Запишите название предмета и линию улучшений, прежде чем открывать Перенос, затем проверьте, действует ли для этого типа экипировки предел в шесть переносов. Так вы не примените правило по памяти к неподходящему типу предметов.
Торговля, Гардероб и прежние системы
КАРТОЧКА AION 2 / 02Торговля использует игровую, а не премиальную валюту. Комиссии рынка и ограничения на предметы могут различаться, поэтому проверьте актуальные правила для предмета в клиенте, прежде чем считать всю экипировку доступной для торговли.
Гардероб — система внешнего вида: его облики доступны всем вашим персонажам на сервере, кроме обликов категории «Специя». Это важно, если у вас несколько персонажей на одном сервере: доступ к обликам не ограничен одним персонажем, но исключение для указанной категории остаётся в силе. Гардероб стоит рассматривать вместе с Переносом экипировки, поскольку обе системы требуют проверки, прежде чем выбрасывать старый предмет или облик. Проверьте категорию перед удалением облика у одного персонажа, особенно если на том же сервере у вас есть другие персонажи.
Энергия одиля и бесплатный слот для Бойца относятся к истории Главы 1. Старые региональные гайды могут описывать расход и восстановление энергии или слот персонажа в награду, но эти системы не являются новыми правилами глобального запуска. Проверьте дату и версию игры, прежде чем применять старые советы по развитию.
Популярные запросы о развитии
КАРТОЧКА AION 2 / 03По запросам «AION 2 гайд по извлечению эссенции» или «AION 2 извлечение эссенции» нет актуальной инструкции для глобальной версии, таблицы материалов или рецепта на момент запуска. Привычные ожидания от MMO не заменяют пошаговое руководство. Начните с Переноса, торговли, Гардероба и прежних систем; не считайте способ извлечения правилом глобальной версии, пока не установлены сама система и область её применения.
То же правило относится к запросу «AION 2 можно ли сменить класс». Актуальной инструкции по смене класса в глобальной версии нет. Не делайте вывод, что смена возможна, только потому, что классов много. При создании персонажа опирайтесь на выбор сервера и класса, пока актуальные правила системы не дадут иной ответ.
Измеритель урона не входит в текущие системы развития. Вы по-прежнему можете наблюдать за боем или сравнивать билды в одинаковых условиях, но работа с измерителем и числовой рейтинг не являются подтверждёнными возможностями глобальной версии. Учитывайте вместе роли классов, принципы боя, применимость к версии и выбранную активность.
При замене снаряжения кратко записывайте: название предмета, параметры усиления, связь с системой переноса, число переносов и применимую версию. Меняя внешность, проверяйте правила общего доступа к гардеробу и исключение для качества Специа. Читая старую публикацию об экономике, выясните, относится ли она к главе 1 или сезону 2, прежде чем применять её к персонажу глобальной версии. Так на вопрос «что делать со старым снаряжением» можно отвечать последовательно, не придумывая универсальную формулу разборки. Не включайте в план снаряжения неподтверждённые рецепты извлечения эссенции, предположения о смене класса и рейтинги по показателям урона. Если клиент показывает новое сообщение, запишите, к каким именно предметам и версии оно относится, прежде чем считать его общим правилом. Остановитесь на экране предмета, прочитайте указанное ограничение и сверьтесь с действующими правилами системы, а не с запомнившимся советом с форума. Эта простая привычка поможет сохранить и усиление, и внешность при переходе со стартового снаряжения на более поздний комплект. Если предмет относится к прежнему этапу работы игры, укажите это рядом с планом персонажа, а не применяйте старое правило экономики как действующее. Так будет проще объяснить выбор снаряжения другому игроку: назовите предмет, правило и область его действия. Такая запись полезна и одиночному игроку, и группе, которая обменивается советами: всем видно, что в решении применимо к другим случаям, а что зависит от конкретного предмета.