Globalna karta produktu/world/
Mapa świata

Mapa świata — AION 2

W AION 2 wymieniono sześć lokacji obejmujących aktualną globalną zapowiedź, historię Rozdziału 1 i historię Sezonu 2. Baza Legionu Świtu, Dolina Cantas i Bagna Rzeki Ellun należą do aktualnej wersji globalnej; Morheim i Eltnen — do Rozdziału 1; Dolna i Środkowa Reshanta — do historii Otchłani z Sezonu 2. Porównuj nazwy w widoku listy lub mapy, nie traktując historycznych regionów jako aktualnych lokalizacji w wersji globalnej.

LokacjaRegion świataZakres wersji
Baza Legionu Śwituobecny światobecna wersja globalna
Dolina Cantasobecny światobecna wersja globalna
Mokradła rzeki Ellunobecny światobecna wersja globalna
Morheim (region historyczny)świat Rozdziału 1historia Rozdziału 1
Eltnen (region historyczny)świat Rozdziału 1historia Rozdziału 1
Dolna i Środkowa ReshantaOtchłań sezonu 2historia sezonu 2
Baza Legionu Śwituobecna wersja globalna
Dolina Cantasobecna wersja globalna
Mokradła rzeki Ellunobecna wersja globalna
Morheim (region historyczny)historia Rozdziału 1
Eltnen (region historyczny)historia Rozdziału 1
Dolna i Środkowa Reshantahistoria sezonu 2
Grafika świata AION 2

Aktualne lokacje globalne

REJESTR AION 2 / 01

Baza Legionu Świtu, Dolina Cantas i Bagna Rzeki Ellun to trzy lokacje wymienione w aktualnej globalnej zapowiedzi świata. Dają podstawową orientację w świecie AION 2, ale nie tworzą pełnej mapy ze współrzędnymi. Korzystaj z nazw, by się odnaleźć, oddzielając aktualną wersję globalną od historii starszych regionów. Nazwa lokacji wskazuje, od czego zacząć — nie odpowiada na każde kolejne pytanie o trasę lub przedmioty do zebrania.

Przemieszczanie się jest częścią świata AION 2. Gra umożliwia podróżowanie w powietrzu, po lądzie i w wodzie: gracze mogą chodzić, latać i pływać. Świat to więcej niż płaska lista stref — znaczenie mają różnice wysokości i wybór trasy. Analizuj każdą lokację z uwzględnieniem sposobów poruszania się, zwłaszcza gdy planujesz dotarcie do aktywności, a nie tylko ustalasz, gdzie się odbywa.

Przełączany widok mapy pokazuje powiązania, a nie nakładkę GPS. Sześć lokacji przedstawiono jako listę lub zwięzły schemat, a przy każdej podano wersję gry. Użyj tego widoku, by sprawdzić, które nazwy należą do aktualnej wersji globalnej, zanim zaczniesz szukać konkretnego zadania, ekspedycji lub trasy PvP.

Oddziel wersję globalną, regionalną i historię

REJESTR AION 2 / 02

Morheim i Eltnen należą do regionalnego świata Rozdziału 1. Dolna i Środkowa Reshanta należą do Otchłani z Sezonu 2. Te miejsca pokazują, jak świat AION 2 rozwijał się we wcześniejszych aktualizacjach, ale ich obecność nie czyni ich aktualnymi lokalizacjami globalnej premiery. Korzystaj z wyboru wersji, by zachować to rozróżnienie.

Ten podział ma znaczenie, gdy wyszukiwanie mapy łączy informacje o premierze, artykuły o rozwijanych wersjach regionalnych i zrzuty ekranu społeczności. Nazwa lokacji może pozostać znajoma, choć zmienia się wersja, do której należy jej zawartość. Najpierw sprawdź wersję, a potem wybierz temat: datę premiery, Otchłań lub tryb wojny frakcji albo konkretną lokację dla grupy. Ta sama nazwa może być przydatna historycznie, nie będąc obecnym celem podróży w wersji globalnej.

Nie ma pełnej warstwy współrzędnych ukrytych kostek ani poradnika wskazującego położenie rubinu. Jeśli szukasz „lokalizacji ukrytych kostek w AION 2” lub „lokalizacji rubinu w AION 2”, nie uznawaj nieopisanego znacznika społeczności za potwierdzoną informację o wersji globalnej tylko dlatego, że widnieje na mapie. Traktuj nazwane regiony jako punkty orientacyjne, dopóki nie zostanie ustalona trasa do konkretnej lokacji.

Użyj mapy, by podjąć kolejną decyzję

REJESTR AION 2 / 03

Zacznij od wyboru wersji. Aktualna wersja globalna pokazuje trzy obecne, nazwane lokacje, a historia pozwala porównać je z Rozdziałem 1 i Sezonem 2 bez mieszania dat. Wybierz widok listy, gdy najważniejsze są nazwa i wersja, albo widok mapy, gdy chcesz zobaczyć sześć lokacji na zwięzłym schemacie. Zmiana widoku nie zmienia lokacji ani jej przypisania do wersji.

Następnie powiąż lokację z celem gracza. Aby zaplanować trasę dla grupy, wybierz ekspedycję; dla konfliktu frakcji otwórz PvP; w sprawie premiery sprawdź oś czasu. Świat obejmuje powietrze, ląd, wodę, różnice wysokości i nazwane regiony. Jeden obraz mapy nie zawiera wszystkich zadań, skrzyń, ukrytych kostek ani miejsc występowania surowców. Najpierw wybierz aktywność, a potem szukaj szczegółów trasy rzeczywiście do niej potrzebnych.

Mapa skupiona na konkretnych informacjach ułatwia bieżące decyzje. Ustal, które miejsce należy do której wersji, wybierz trasę uwzględniającą sposoby przemieszczania się i otwórz stronę właściwej aktywności, gdy już wiesz, czego szukasz. Jeśli przyszła wersja doda nazwany region, wyraźnie przypisz go do tej wersji zamiast przenosić historyczną nazwę do aktualnej wersji globalnej.

Traktuj nazwane lokacje jako punkty wyjścia do pytań, a nie kompletny opis świata. Baza Legionu Świtu, Dolina Cantas i Bagna Rzeki Ellun pomagają odnaleźć się w aktualnym świecie globalnym. Morheim, Eltnen oraz Dolna i Środkowa Reshanta wyjaśniają obecność historii regionalnej w starszych dyskusjach. Podstawy poruszania się to chodzenie, latanie, pływanie i uwzględnianie różnic wysokości. Na tej podstawie wybierz trasę do konkretnego celu, gdy chodzi o ekspedycję, konflikt frakcji lub zadanie. Dobre pytanie o mapę określa zarówno miejsce, jak i cel: dotarcie do lokacji grupowej, udział w konflikcie frakcji, ustalenie daty premiery lub znalezienie przedmiotu do zebrania w konkretnej lokacji. Takie połączenie zapobiega myleniu znajomego miejsca z kompletnym poradnikiem trasy. Wskazuje też, jakiej informacji brakuje: wielkości grupy, zasady dotyczącej frakcji, daty czy dokładnego położenia. Na tej podstawie wybierz kolejne działanie, zamiast traktować nazwę na mapie jako ostateczną odpowiedź. Nazwane miejsce to początek planowania trasy, a nie zamiennik wymagań danej aktywności.

Oficjalny zapis

Źródła