Serwery — AION 2
Globalne serwery AION 2 są pogrupowane według regionu i nazwanych par frakcyjnych. Europa ma cztery wymienione pary, a Ameryka Północna — Zachód, Ameryka Północna — Wschód oraz Ameryka Łacińska i Azja mają po jednym wpisie regionalnym. Przy tworzeniu postaci obowiązuje ważna zasada: jedna frakcja na serwer. Siel / Israphel to para, a nie możliwość umieszczenia obu frakcji na jednym serwerze. Zanim wybierzesz serwer dla grupy, przefiltruj listę według regionu.
| Region świata | Para frakcji | Zasada |
|---|---|---|
| Europa | Para Siel / Israphel | jedna frakcja na serwer |
| Europa | Para Nezekan / Zikel | jedna frakcja na serwer |
| Europa | Para Vaizel / Triniel | jedna frakcja na serwer |
| Europa | Para Kaisinel / Lumiel | jedna frakcja na serwer |
| Ameryka Północna Zachód | Para Siel / Israphel | jedna frakcja na serwer |
| Ameryka Północna Wschód | Para Nezekan / Zikel | jedna frakcja na serwer |
| Ameryka Łacińska i Azja | Para Siel / Israphel | jedna frakcja na serwer |
Sprawdź zestawienie regionalne
REJESTR AION 2 / 01AION 2 ma obecnie siedem par serwerów globalnych. W Europie są to Siel / Israphel, Nezekan / Zikel, Vaizel / Triniel oraz Kaisinel / Lumiel. Ameryka Północna — Zachód korzysta z pary Siel / Israphel, Ameryka Północna — Wschód z Nezekan / Zikel, a Ameryka Łacińska i Azja z Siel / Israphel. Powtarzające się nazwy nie są duplikatami: region jest częścią wyboru serwera i wskazuje rozpatrywaną grupę usługi. Porównaj regiony, zanim uznasz powtarzającą się nazwę za ten sam serwer do gry.
Filtruj według regionu, aby porównać wymienione pary bez zgadywania stanu serwerów. W każdym regionie obowiązują te same pary frakcyjne i zasada jednej frakcji. Porównując Europę z Ameryką Północną, odczytuj powtarzającą się nazwę serwera w kontekście regionu, a nie jako jedną wspólną populację. Dzięki temu grupa znajomych nie oprze planów wyłącznie na nazwie, pomijając region usługi.
Najpierw wybierz region, potem parę, a na końcu sprawdź zasady frakcyjne. Same nazwy serwerów nie gwarantują czasu kolejki, liczby graczy, języka ani stałej pojemności — te parametry mogą się zmieniać. Zanim zdecydujesz się na serwer dla grupy, sprawdź aktualny stan w kliencie.
Zasada jednej frakcji na serwer
REJESTR AION 2 / 02Każdy serwer pozwala grać jedną frakcją. W praktyce grupa powinna uzgodnić stronę przed tworzeniem postaci, ponieważ para serwerów taka jak Siel / Israphel oznacza dwie nazwane strony w układzie regionalnym, a nie możliwość umieszczenia obu frakcji na jednym serwerze. Ta zasada zmienia znaczenie wyboru serwera: nie jest on wyłącznie etykietą geograficzną. Wybierzcie frakcję przed tworzeniem postaci, a nie dopiero wtedy, gdy grupa podzieli się między strony.
Ma to znaczenie dla znajomych, gildii i powracających graczy. Zapisz region i docelową frakcję, a następnie sprawdź aktualną dostępność w kliencie. Jeśli grupa zacznie w różnych regionach, identyczne nazwy postaci nie zniosą podziału usługi. Jeśli później zmieni się para lub dostępność, porównaj aktualny stan klienta z wymienioną parą regionalną, zamiast zakładać, że stary wpis nadal opisuje obowiązujące zasady.
Ograniczenie do jednej frakcji wiąże się też z PvP. Otchłań to obszar wojny frakcji, Szczelina czasoprzestrzenna stosuje podział według rasy, a Chaotyczna Otchłań dzieli się na Zachód i Wschód na poziomie serwera. Wybór serwera jest więc związany z rywalizacją w grze: określa stronę, po której gracz dołącza do wspólnego konfliktu.
Krótka lista kontrolna wyboru serwera
REJESTR AION 2 / 03Zacznij od swojego regionu geograficznego i sposobu dostępu przez sklep do globalnej wersji na komputery z Windows. Następnie porównaj wymienione pary. Na koniec wybierz frakcję dla grupy i sprawdź aktualnie dostępne opcje w kliencie. Te trzy kroki odpowiadają na większość wyszukiwań „serwer AION 2” i „serwery AION 2” bez mieszania nazw serwerów z niezweryfikowanymi danymi o populacji czy rankingach.
Jeśli korzystasz z poradnika na premierę, oddziel usługę globalną od historii regionów KR/TW i wcześniejszych etapów rozwoju gry. Historyczne nazwy regionów mogą pojawiać się w starszych artykułach, bo gra działała regionalnie przed globalną premierą. To przydatny kontekst, ale nie powód, by zakładać, że pary regionalne, zasady frakcyjne czy harmonogramy są wszędzie identyczne.
Po wyborze serwera osobno podejmij decyzje dotyczące klasy i walki: porównaj osiem klas, a następnie zastosuj zasady walki do wybranej aktywności. Serwer określa, gdzie należy postać; klasa i aktywność określają, jak będziesz grać. Sprawdź oba wybory ponownie, gdy nowa wersja zmieni parę serwerów.
Dla grupy zapisz wybór jako region, parę, frakcję i plan postaci. Traktuj Europę osobno, nawet jeśli nazwa serwera powtarza się w regionie Ameryka Północna — Zachód lub Ameryka Łacińska i Azja. Omówcie zasadę jednej frakcji przed tworzeniem postaci, ponieważ wybór serwera wpływa na stronę, po której grupa dołączy do konfliktu frakcyjnego. Potwierdź aktualną dostępność w kliencie, a potem używaj nazwy pary jako stałego punktu odniesienia dla regionu i frakcji. Czterowierszowy plan wystarczy, by wychwycić częsty błąd: wybór znajomej nazwy serwera bez sprawdzenia regionu lub frakcji. Daje też powracającym graczom szybki sposób porównania starego planu postaci z aktualnym ekranem wyboru przed zaproszeniem znajomych. Jeśli grupa zmieni region, sprawdź ponownie parę i frakcję łącznie, zamiast zmieniać tylko nazwę postaci. Zachowaj te same cztery wiersze w wiadomości do grupy, aby każdy gracz mógł zweryfikować decyzję przed stworzeniem postaci. Potwierdź frakcję jeszcze raz podczas tworzenia postaci — to wtedy wspólny plan przekłada się na wybór strony w grze.