Pety — AION 2
Zwierzaki w AION 2 to nie tylko ozdobni towarzysze. Obecna wersja globalna obejmuje podążanie za postacią, przemianę w wierzchowca, automatyczne zbieranie łupów, dwa darmowe wierzchowce dostarczane pocztą w grze oraz możliwość oswajania potworów jako wierzchowców. Zacznij od funkcji towarzysza, a następnie sprawdź przemianę, nagrody i oswajanie w aktualnej wersji gry.
Na czym polega przemiana zwierzaka
REJESTR AION 2 / 01Podstawowe działanie zwierzaka obejmuje dwa widoczne stany. Towarzysz może podążać za tobą i przemieniać się w wierzchowca. Przemiana zmienia sposób podróżowania, a nie tylko wygląd towarzysza. Wierzchowiec wpisuje się w szerszy system poruszania się w AION 2, pozwalający graczom przemieszczać się w powietrzu, na lądzie i w wodzie. Najpierw przetestuj podążanie za postacią, a potem użyj przemiany, gdy chodzi o podróż, nie o wygląd.
Zwierzaki zapewniają też praktyczną pomoc podczas walki i podróży: automatyczne zbieranie łupów. Traktuj tę funkcję jako możliwość zwierzaka, a nie obietnicę, że każdy zbiera przedmioty dokładnie tak samo. Dla gracza najważniejsze jest to, że w obecnej wersji globalnej zwierzaki mogą automatycznie zbierać łupy. Sprawdź działanie tej funkcji w kliencie gry, zanim oprzesz na niej trasę farmienia.
W ramach obecnej premiery globalnej dwa darmowe wierzchowce są dostarczane pocztą w grze. Sprawdź skrzynkę, zanim założysz, że pierwszego wierzchowca trzeba kupić, a następnie przetestuj, jak sprawdza się on w twoich codziennych podróżach.
Wierzchowce i oswojone potwory
REJESTR AION 2 / 02Oswajanie potworów daje kolejny sposób na zdobycie wierzchowca. Potwory można oswajać i wykorzystywać jako wierzchowce, co wiąże towarzyszy ze światem gry, zamiast ograniczać ich do ozdobnego wyglądu. Funkcja występuje zarówno obecnie, jak i w historii podstawowych systemów gry, więc uwzględniaj jej zakres, porównując ją z nowszymi możliwościami podróżowania. Pełna lista potworów do oswojenia nie jest dostępna.
Oddziel zdobywanie od używania. Najpierw ustal, skąd pochodzi towarzysz lub wierzchowiec, a potem sprawdź, czy zapewnia podążanie za postacią, przemianę, automatyczne zbieranie łupów, nagrodę premierową czy oswajanie. Wierzchowiec z nagrody, zwierzak towarzyszący i oswojony potwór nie są tym samym; każdy ma własny sposób pozyskania i zastosowanie. To rozróżnienie zapobiega myleniu informacji o nagrodzie z ogólną zasadą dotyczącą zwierzaków.
Wybór serwera i frakcji może pośrednio wpływać na sposób podróżowania. Gracz dołączający do znajomych na jednym serwerze może chcieć korzystać z tej samej trasy, a podczas ekspedycji lub wyprawy po świecie wierzchowiec może być przydatniejszy niż ozdobny towarzysz. Nie zakładaj konkretnych wartości prędkości, rzadkości ani kosztów, jeśli nie wynikają z aktualnych informacji.
Pierwsze kroki ze zwierzakiem
REJESTR AION 2 / 03Po uzyskaniu dostępu do wersji globalnej sprawdź pocztę w grze i odbierz dwa wierzchowce z nagród premierowych, a następnie przywołaj towarzysza podążającego za postacią. Jeśli potrafi się przemieniać, przetestuj jazdę na nim w bezpiecznym obszarze świata, zanim zabierzesz go na ekspedycję. Jeśli dostępne jest automatyczne zbieranie łupów, traktuj je jako ułatwienie i sprawdź, kiedy się uruchamia, zamiast zakładać, że każda nagroda ma taki sam efekt. Krótki test skrzynki pocztowej i przywołania pozwoli wyjaśnić pierwszą kwestię związaną z podróżą, zanim postać ruszy w dłuższą trasę.
Uwzględnij wierzchowca w podróżach w powietrzu, na lądzie i na morzu. Pionowy wymiar poruszania się w AION 2 sprawia, że wierzchowiec jest elementem planowania trasy, nie tylko wyborem kosmetycznym. Szukając lokacji, kieruj się konkretnymi regionami świata i wersjami, w których są dostępne; do gry grupowej wybierz cel ekspedycji i zaplanuj role klas.
Najprostsza odpowiedź na pytanie „zwierzak w AION 2” to niewielki zestaw mechanik: podążanie za postacią, przemiana w wierzchowca, pomoc w automatycznym zbieraniu łupów, dwa wierzchowce premierowe dostarczane pocztą w grze oraz oswajanie potworów jako kolejny sposób zdobywania wierzchowców. Te informacje wystarczą, by zacząć grać bez wymyślania większego katalogu.
Dla nowej postaci kolejność ma znaczenie. Podążanie określa zachowanie towarzysza, przemiana umożliwia podróż, automatyczne zbieranie łupów ułatwia zbieranie przedmiotów, wierzchowce premierowe są natychmiastową nagrodą, a oswajanie to szerszy system powiązany ze światem gry. Ozdobnego zwierzaka, wierzchowca z nagrody i oswojonego potwora zdobywa się na różne sposoby. Powiąż uzyskany efekt z konkretną lokacją świata lub aktualną ekspedycją, aby korzyść z przemieszczania się miała rzeczywisty cel. Zanim poświęcisz czas na nową trasę, sprawdź w kliencie stan towarzysza i jego funkcje. Zacznij od krótkiego testu: odbierz nagrodę, przywołaj towarzysza, sprawdź sterowanie przemianą i potwierdź wynik przed planowaniem długiej wyprawy. Jeśli pierwszy test się nie powiedzie, odróżnij brak funkcji od problemu ze zdobyciem towarzysza, zanim zmienisz cały plan podróży. Test podążania pokazuje, czy towarzysz jest aktywny; test przemiany — czy można na nim podróżować; test automatycznego zbierania — czy łupy są zbierane zgodnie z oczekiwaniami. Sprawdzaj te elementy osobno, aby brak nagrody nie wyglądał jak nieudana przemiana w wierzchowca. Gdy wynik będzie jasny, wybierz krótką trasę na lądzie lub wykorzystującą szersze możliwości ruchu w powietrzu i wodzie, zanim zaplanujesz ekspedycję. Ta kolejność pomaga też grupie ustalić, czego dotyczył problem: dostarczenia nagrody, stanu towarzysza, przemiany w wierzchowca, zbierania łupów czy oswajania. Nowy gracz otrzymuje dzięki temu jasny porządek sprawdzania systemu, zanim poświęci czas na długą trasę.