Globalna karta produktu/dungeons/
Ekspedycje

Ekspedycje — AION 2

AION 2 ma sześć nazwanych lokacji dla drużyn. Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple i Draupnir to obecne globalne ekspedycje dla grup liczących do pięciu osób. Dying Dramata’s Nest należy do historii sezonu 2, a Sanctuary to aktywność drużynowa z rozdziału 1 dla dziesięciu osób. Filtruj według wielkości drużyny, szukaj po nazwie lub scenerii i przy każdej lokacji uwzględniaj wersję gry, której dotyczy.

Jaskinia Krao

laboratorium Lepharistów

do 5obecna wersja globalna

Kanion Urugugu

plemię Aullaeu i Auldor

do 5obecna wersja globalna

Świątynia Ognia

pułapki i Obserwatorzy

do 5obecna wersja globalna

Draupnir (ekspedycja)

Otchłań i Bakarma

do 5obecna wersja globalna

Gniazdo umierającej Dramaty

zawartość sezonu 2

aktualizacja sezonowahistoria sezonu 2

Sanktuarium

grupa Rozdziału 1

10 osóbhistoria Rozdziału 1
Grafika ekspedycji AION 2
Grafika ekspedycji AION 2
Grafika ekspedycji AION 2

Obecne lokacje wersji globalnej

REJESTR AION 2 / 01

Krao Cave to obecna globalna ekspedycja w laboratorium Lepharystów. Urugugu Canyon to obecna globalna ekspedycja związana z plemieniem Aullaeu i Auldorem. W scenerii Fire Temple, również obecnej globalnej ekspedycji, występują pułapki i Obserwatorzy. Draupnir to obecna globalna ekspedycja powiązana z Otchłanią i Bakarmą. Każda mieści drużynę liczącą do pięciu osób, stanowiąc prosty punkt wyjścia do planowania gry w małej grupie. Wybieraj lokację nie tylko po nazwie, ale też po scenerii: otoczenie daje pierwszą wskazówkę, na co drużyna powinna uważać.

Na kartach wypraw sprawdzisz jednocześnie nazwę, scenerię, wielkość grupy i wersję gry. Wybierając „loch AION 2” lub „wyprawę AION 2”, zobaczysz, ilu graczy może wziąć udział i dokąd trafi grupa. Nazywanie wszystkich tych miejsc po prostu lochami zacierałoby odrębność wypraw w AION 2.

Świątynia Ognia zasługuje na osobną wzmiankę, bo gracze często jej szukają. W Świątyni Ognia znajdują się pułapki i Strażnicy, a w obecnej wersji globalnej może do niej wejść do pięciu graczy. To wystarczy, by przygotować małą grupę na starcie wymagające znajomości mechanik, bez wymyślania kolejności bossów, tabeli łupów czy limitu czasu.

Historia pozostaje przy opisie wyprawy

REJESTR AION 2 / 02

Gniazdo Umierającej Dramaty pochodzi z Sezonu 2, a wielkość grupy jest oznaczona jako zależna od aktualizacji sezonowej. Sanktuarium to zawartość dla dziesięciu graczy z okresu Rozdziału 1. Te wpisy nadal przydają się przy lekturze starszych poradników regionalnych lub sezonowych, ale oznaczenie wersji jasno wskazuje, że nie należą do obecnej zawartości na premierę globalną.

Filtr pozwala szybko przeglądać wyprawy według grup: do pięciu graczy, dziesięciu lub według aktualizacji sezonowej. Ułatwia przeglądanie, ale nie zastępuje dobierania graczy ani informacji o dostępie w aktualnym kliencie. Planując grupę w obecnej wersji globalnej, najpierw wybierz opcję do pięciu graczy, a potem sprawdź scenerię i wersję danej wyprawy. Szukając starszej zawartości, możesz pozostawić widoczne historyczne wyprawy i zajrzeć do osi czasu w sekcji Aktualizacje, by poznać kontekst wersji. Informacja o wielkości grupy zapobiega pomyleniu wyprawy dziesięcioosobowej lub sezonowej z obecną wyprawą dla pięciu graczy.

Przy każdej wyprawie warto zadać te same pytania: dokąd rusza grupa, ilu graczy może wejść, jaka czeka ich sceneria i z której wersji pochodzi zawartość? Te odpowiedzi wystarczą do podjęcia pierwszej decyzji o grupie. Poradnik walki z bossem wymaga osobnego opisu mechanik; nie da się ich wywnioskować z samej nazwy wyprawy.

Zaplanuj wyprawę dla pięciu graczy

REJESTR AION 2 / 03

Dla grupy w obecnej wersji globalnej zacznij od filtra do pięciu graczy i wybierz scenerię, która was interesuje. Porównaj role klas, zanim ustalicie, kto trzyma pierwszą linię, zapewnia wsparcie, atakuje z dystansu lub zadaje duże obrażenia w krótkim czasie. Templariusz jako podstawowy tank, wszechstronny Kantor, Kleryk łączący wsparcie ze zwiększonymi obrażeniami i Łowca opisany jako zwiadowca dalekiego zasięgu dają punkt wyjścia do rozmowy, bez udawania, że jeden skład zawsze jest najlepszy.

W sekcji Buildy przełóż skład grupy na konkretne decyzje. Ręczne sterowanie walką, potwierdzanie trafień, uniki, pozycjonowanie, umiejętności łańcuchowe i limit pięciu slotów Stygmatów mają znaczenie podczas wyprawy, bo grupa musi wspólnie odczytywać przebieg starcia. Możecie wybrać jeden aspekt do obserwacji — na przykład poruszanie się wokół pułapek w Świątyni Ognia — i potraktować kolejne podejście jako konkretny test zamiast nieokreślonego poszukiwania idealnego poradnika.

Jeśli nazwa wyprawy pojawia się w starym poradniku, sprawdź jej wersję, zanim zastosujesz porady. Wpisy z Sezonu 2 i Rozdziału 1 są przydatnym zapisem historii, ale obecny dostęp globalny ma własny kontekst. Przejdź od wyboru wyprawy do planu grupy: sprawdź nazwę, scenerię, wielkość grupy i aspekt walki, który chcecie obserwować.

Przed pierwszym podejściem ustalcie konkretny plan. Wybierzcie wyprawę, zanotujcie wielkość grupy, określcie scenerię i zdecydujcie, jaki aspekt walki będziecie obserwować. W Świątyni Ognia możecie skupić się na pułapkach i Strażnikach; w Jaskini Krao — na laboratorium lefarystów; w Kanionie Urugugu — na plemieniu Aullaeu i Auldorze. To wystarczająca podstawa do sensownego omówienia wyprawy bez próby uwzględnienia każdej mechaniki bossów. Jeśli korzystacie ze starego poradnika, pamiętajcie o jego wersji, by nie uznać dawnej trasy za aktualną zawartość globalną. Konkretna wyprawa, określona rola i wskazana wersja dają małej grupie solidne przygotowanie, zanim klient pokaże bieżące szczegóły starcia. Podsumowanie zakończcie oceną, czy wybrana rola rozwiązała spodziewany problem: utrzymanie pozycji, wsparcie sojuszników, zachowanie dystansu lub wywieranie presji.

Oficjalny zapis

Źródła