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ペット

ペット — AION2

AION2のペットは、見た目を楽しむだけの連れ歩き要素ではありません。現在のグローバル版には、追従、騎乗できる乗り物への変身、自動ルート、ゲーム内メールで届く無料の乗り物2体、モンスターを手なずけて乗り物にする機能があります。まずペットの役割を把握し、現在のサービスで利用できる変身、報酬、テイミングを確認しましょう。

追従コンパニオンが追従する現行グローバル版
変身コンパニオンが騎乗マウントになる現行グローバル版
自動ルートペットが自動ルートの恩恵を与える現行グローバル版
リリース報酬無料マウント2体がゲーム内メールで届く現行グローバル版
マウントテイミングモンスターをマウントとしてテイムできる現行版と基礎履歴
AION2 のマウントアート
AION2 のマウントアート

ペット変身とは

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ペットの基本には、見て確認できる2つの状態があります。プレイヤーに追従する状態と、騎乗できる乗り物に変身した状態です。変身はペットの見た目だけでなく、移動手段を変えます。乗り物は、空・陸・水中を移動できるAION2の移動システムの一部です。まず追従状態を試し、見た目ではなく移動を目的とするときに変身を使いましょう。

ペットは自動ルートによって、戦闘や移動中のアイテム回収も助けます。ただし、自動ルートはペットの機能であり、すべてのペットがまったく同じ方法でアイテムを拾うという意味ではありません。現在のグローバル版では、ペットによる自動ルートを利用できます。それを前提に周回ルートを組む前に、ゲーム内で回収の挙動を確認してください。

現在のグローバルサービス開始時のコンテンツとして、無料の乗り物2体がゲーム内メールで届きます。最初の乗り物は購入が必要だと思い込まず、まずメールを確認し、普段の移動でどう使えるか試しましょう。

乗り物とテイミングしたモンスター

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モンスターのテイミングも、乗り物を手に入れる方法の1つです。モンスターを手なずけて乗り物にできるため、ペットの役割は外見の楽しみだけでなく、ワールドとの関わりにも広がります。この機能は現在の内容と初期からの仕様にまたがるため、新しい移動コンテンツと比べる際は対象範囲を確認してください。テイミング可能なモンスターの完全な一覧はありません。

入手方法と使い方は分けて考えましょう。まずペットや乗り物の入手元を確認し、次に追従、変身、自動ルート、開始記念報酬、テイミングのどれに当たるかを整理します。報酬の乗り物、連れ歩くペット、テイミングしたモンスターは同じものではなく、それぞれ入手方法と利点が異なります。この区別により、報酬の受け取り条件をペット全般の仕様と取り違えずに済みます。

サーバーや陣営の選択も、移動の仕方に間接的に影響します。同じサーバーで友人と遊ぶなら同じルートを使うことがあり、遠征やワールド探索では、見た目用のペットより騎乗できる乗り物が役立つ場合があります。現在確認できる情報にない移動速度、レアリティ、課金額などを推測しないでください。

ペットから始める確認リスト

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グローバルサービスに入ったら、ゲーム内メールで開始記念報酬の乗り物2体を確認し、キャラクターに追従するペットを召喚しましょう。変身できる場合は、遠征に連れていく前に安全なワールド内の場所で騎乗状態を試してください。自動ルートが利用できるなら、回収を便利にする機能として発動条件を確認し、すべての報酬に同じ効果があるとは考えないようにしましょう。メール確認と召喚を短く試すだけで、長いルートに進む前に最初の移動手段を確かめられます。

乗り物を空・陸・海の移動にどう使うか考えましょう。AION2では上下方向にも移動するため、乗り物は見た目の選択だけでなく、ルート計画の一部になります。行き先を調べる際は具体的なエリア名と対象バージョンを確認し、グループで遊ぶなら遠征先を選んでクラスの役割を決めましょう。

「AION2 ペット」で知っておきたいのは、追従、騎乗できる乗り物への変身、自動ルート、ゲーム内メールで受け取る開始記念の乗り物2体、そして乗り物を得る手段としてのモンスターテイミングです。未確認のペット一覧を補わなくても、これらの情報でプレイを始められます。

新規キャラクターでは確認の順番が大切です。追従はペットとの同行、変身は移動の操作、自動ルートは回収の補助、開始記念の乗り物はすぐ受け取れる報酬、テイミングはワールド内で利用する広いシステムです。見た目用のペット、報酬の乗り物、テイミングしたモンスターは、入手手順が同じではありません。具体的なワールド内の場所や現在の遠征先と結び付ければ、移動機能を実際の行き先で活用できます。新しいルートに時間をかける前に、ゲーム内でペットの状態と効果を確認しましょう。最初のテストは、報酬を受け取り、ペットを召喚し、変身操作を確認して結果を見る程度にとどめ、長旅の計画はその後に立てます。うまくいかなかった場合も、移動計画全体を変える前に、機能が使えないのか、入手できていないのかを切り分けてください。追従のテストではペットが有効か、変身のテストでは騎乗移動が可能か、自動ルートのテストでは想定どおり回収できるかを確認します。報酬の未受領を変身失敗と取り違えないよう、これらの確認は分けましょう。結果が分かったら、遠征を計画する前に、陸上や空・水中を含む短いルートを試してください。この順序なら、グループ内でも報酬の配布、ペットの状態、乗り物への変身、回収効果、テイミングのどこで何が起きたかを説明できます。長いルートに時間を費やす前に、新規プレイヤーがシステムを順に確認するための手順になります。

公式記録

出典