Catatan produk global/pets/
Pet

Pet — AION 2

Peliharaan AION 2 bukan sekadar pendamping hiasan. Konten global saat ini mencakup pendamping yang mengikuti karakter, transformasi menjadi tunggangan, manfaat penjarahan otomatis, dua tunggangan gratis yang dikirim melalui surat dalam game, serta kemampuan menjinakkan monster sebagai tunggangan. Mulailah dari fungsi pendamping, lalu periksa transformasi, hadiah, dan penjinakan sesuai cakupan layanan saat ini.

mengikutipendamping mengikuti Andaversi global saat ini
transformasipendamping menjadi mount yang dapat ditunggangiversi global saat ini
pengambilan otomatispet memberi manfaat pengambilan otomatisversi global saat ini
hadiah peluncurandua mount gratis dikirim melalui surat dalam gameversi global saat ini
menjinakkan mountmonster dapat dijinakkan sebagai mountversi saat ini dan riwayat inti
Seni tunggangan AION 2
Seni tunggangan AION 2

Arti transformasi peliharaan

CATATAN AION 2 / 01

Sistem dasar peliharaan memiliki dua wujud yang terlihat. Pendamping bisa mengikuti karakter dan berubah menjadi tunggangan. Transformasi itu mengubah cara bepergian, bukan hanya penampilan pendamping. Tunggangan menjadi bagian dari sistem pergerakan AION 2 yang lebih luas, dengan pemain bisa bergerak di udara, darat, dan air. Uji dulu saat pendamping mengikuti karakter, lalu gunakan transformasi ketika yang dibutuhkan adalah sarana perjalanan, bukan perubahan penampilan.

Peliharaan juga memberi manfaat praktis saat bertarung dan bepergian melalui penjarahan otomatis. Anggap penjarahan otomatis sebagai kemampuan peliharaan, bukan jaminan bahwa setiap peliharaan mengumpulkan barang dengan cara yang persis sama. Informasi untuk pemain cukup sederhana: peliharaan dapat memberi manfaat penjarahan otomatis dalam layanan global saat ini. Periksa cara pengumpulan barang di klien game sebelum menyusun rute berburu berdasarkan fitur itu.

Dua tunggangan gratis dikirim melalui surat dalam game sebagai bagian dari konten rilis global saat ini. Periksa kotak surat sebelum menganggap tunggangan pertama harus dibeli, lalu coba perannya dalam rutinitas perjalananmu.

Tunggangan dan monster jinak

CATATAN AION 2 / 02

Penjinakan monster menyediakan cara lain untuk memperoleh tunggangan. Monster bisa dijinakkan sebagai tunggangan, sehingga pendamping terhubung dengan dunia permainan dan tidak terbatas pada penampilan kosmetik. Fitur ini tercakup dalam layanan saat ini dan riwayat sistem dasarnya, jadi perhatikan cakupannya saat membandingkannya dengan konten perjalanan yang lebih baru. Daftar lengkap monster yang bisa dijinakkan belum tersedia.

Bedakan cara memperoleh dan cara menggunakan. Pertama, tentukan asal pendamping atau tunggangan, lalu periksa apakah manfaatnya berupa mengikuti karakter, transformasi, penjarahan otomatis, hadiah rilis, atau penjinakan. Tunggangan hadiah, peliharaan pendamping, dan monster jinak tidak bisa disamakan; masing-masing punya cara perolehan dan manfaat tersendiri. Pembedaan ini mencegah informasi pengambilan hadiah disalahartikan sebagai aturan umum peliharaan.

Pilihan server dan faksi dapat memengaruhi rutinitas perjalanan secara tidak langsung. Pemain yang bergabung dengan teman di satu server mungkin ingin menempuh rute yang sama, sementara ekspedisi atau perjalanan dunia bisa membuat tunggangan lebih berguna daripada pendamping kosmetik. Jangan menyimpulkan angka kecepatan gerak, kelangkaan, atau monetisasi yang tidak tercantum dalam informasi saat ini.

Daftar awal untuk peliharaan

CATATAN AION 2 / 03

Setelah masuk ke layanan global, periksa surat dalam game untuk mengambil dua tunggangan hadiah rilis, lalu panggil pendamping yang mengikuti karaktermu. Jika bisa bertransformasi, uji wujud tunggangannya di area dunia yang aman sebelum membawanya ke ekspedisi. Jika penjarahan otomatis tersedia, anggap fitur itu sebagai kemudahan pengumpulan barang dan pelajari kapan aktif, bukan menganggap setiap hadiah memiliki efek yang sama. Pemeriksaan singkat kotak surat dan pemanggilan pendamping bisa menjawab kebutuhan perjalanan awal sebelum karakter menempuh rute yang lebih panjang.

Sesuaikan penggunaan tunggangan dengan perjalanan di udara, darat, dan laut. Sistem pergerakan vertikal AION 2 menjadikan tunggangan bagian dari perencanaan rute, bukan sekadar pilihan kosmetik. Untuk pertanyaan lokasi, gunakan wilayah dunia yang memiliki nama beserta cakupan versinya; untuk aktivitas kelompok, pilih destinasi Ekspedisi dan rencanakan peran tiap kelas.

Jawaban ringkas untuk “peliharaan AION 2” adalah satu sistem kecil: mengikuti karakter, berubah menjadi tunggangan, mendukung penjarahan otomatis, menerima dua tunggangan rilis melalui surat dalam game, dan mencoba penjinakan monster sebagai cara memperoleh tunggangan. Informasi ini cukup untuk mulai bermain tanpa mengarang katalog yang lebih besar.

Urutannya penting bagi karakter baru. Mengikuti karakter adalah hubungan dengan pendamping, transformasi adalah tindakan untuk bepergian, penjarahan otomatis adalah kemudahan pengumpulan barang, tunggangan rilis adalah jalur hadiah langsung, dan penjinakan adalah sistem yang lebih luas di dunia permainan. Peliharaan hiasan, tunggangan hadiah, dan monster jinak tidak diperoleh dengan proses yang sama. Hubungkan hasilnya dengan lokasi dunia tertentu atau ekspedisi saat ini agar manfaat pergerakannya memiliki tujuan nyata. Sebelum menghabiskan waktu di rute baru, pastikan wujud dan manfaat pendamping di klien game. Batasi uji pertama: ambil hadiah, panggil pendamping, perhatikan kontrol transformasi, dan pastikan hasilnya sebelum merencanakan perjalanan panjang. Jika uji pertama gagal, bedakan fitur yang tidak tersedia dari masalah perolehan sebelum mengubah seluruh rencana perjalanan. Uji mengikuti karakter menjawab apakah pendamping aktif; uji transformasi menjawab apakah tunggangan tersedia; uji penjarahan otomatis menjawab apakah pengumpulan barang berjalan sesuai harapan. Lakukan pemeriksaan itu secara terpisah agar hadiah yang belum diterima tidak terkesan sebagai kegagalan transformasi tunggangan. Setelah hasilnya jelas, pilih rute pendek di darat atau melalui sistem pergerakan udara dan air yang lebih luas sebelum merencanakan ekspedisi. Urutan ini juga membantu kelompok menjelaskan apa yang terjadi: pengiriman hadiah, wujud pendamping, transformasi tunggangan, manfaat pengumpulan barang, atau penjinakan. Pemain baru pun memiliki urutan pemeriksaan sistem yang jelas sebelum menghabiskan waktu di rute panjang.

Catatan resmi

Sumber