Serveurs — AION 2
Les serveurs mondiaux de AION 2 sont regroupés par région et par paire de factions nommée. L’Europe compte quatre paires répertoriées ; l’Amérique du Nord Ouest, l’Amérique du Nord Est et l’Amérique latine et Asie ont chacune une entrée régionale. À la création du personnage, la règle essentielle est une faction par serveur : Siel / Israphel est une paire, pas une invitation à placer les deux factions sur un même serveur. Filtrez par région avant de choisir le serveur du groupe.
| Région | Paire de factions | Règle |
|---|---|---|
| Europe (région) | Paire Siel / Israphel | une faction par serveur |
| Europe (région) | Paire Nezekan / Zikel | une faction par serveur |
| Europe (région) | Paire Vaizel / Triniel | une faction par serveur |
| Europe (région) | Paire Kaisinel / Lumiel | une faction par serveur |
| Amérique du Nord Ouest | Paire Siel / Israphel | une faction par serveur |
| Amérique du Nord Est | Paire Nezekan / Zikel | une faction par serveur |
| Amérique latine et Asie | Paire Siel / Israphel | une faction par serveur |
Lire le tableau régional
FICHE AION 2 / 01AION 2 compte sept paires de serveurs mondiaux actuelles. L’Europe comprend Siel / Israphel, Nezekan / Zikel, Vaizel / Triniel et Kaisinel / Lumiel. L’Amérique du Nord Ouest utilise Siel / Israphel, l’Amérique du Nord Est Nezekan / Zikel, et l’Amérique latine et Asie Siel / Israphel. Les noms répétés ne sont pas des doublons : la région fait partie du choix du serveur et identifie le regroupement régional que vous examinez. Comparez la région avant de considérer un nom de serveur répété comme une même destination de jeu.
Filtrez par région pour comparer les paires nommées sans présumer de l’état des serveurs. La paire de factions et la règle d’une seule faction restent les mêmes au sein de chaque choix régional. Si vous comparez l’Europe et l’Amérique du Nord, interprétez un nom de serveur répété dans son contexte régional, plutôt que comme une population mondiale unique. Votre groupe d’amis évitera ainsi de s’organiser autour d’un nom en oubliant la région de jeu.
Choisissez d’abord la région, puis la paire, puis vérifiez la règle de faction. Les noms des serveurs ne garantissent ni temps d’attente, ni population, ni langue, ni capacité permanente ; ces paramètres de fonctionnement peuvent évoluer. Consultez le client actuel avant de fixer le serveur du groupe.
La règle d’une faction par serveur
FICHE AION 2 / 02Chaque serveur autorise une seule faction. En pratique, un groupe doit convenir de son camp avant de créer ses personnages : une paire comme Siel / Israphel représente les deux camps nommés dans l’organisation régionale, et non la permission de placer les deux factions sur un même serveur. Cette règle change la portée du choix de serveur : ce n’est pas qu’une étiquette géographique. Choisissez la faction avant la création des personnages, pas une fois le groupe réparti entre les camps.
Ce point concerne les amis, les guildes et les joueurs de retour. Notez la région et la faction visée, puis vérifiez les disponibilités actuelles dans le client. Si le groupe commence dans des régions différentes, des noms de personnages identiques ne résolvent pas cette séparation. Si une paire ou les disponibilités changent ensuite, comparez le client actuel à la paire régionale nommée plutôt que de supposer qu’un ancien message décrit encore les règles en vigueur.
La limite à une faction est aussi liée au JcJ. Les Abysses sont une zone de guerre entre factions, la Faille spatio-temporelle applique une règle fondée sur la race et les Abysses chaotiques se divisent en Ouest ou Est à l’échelle du serveur. Le choix du serveur est donc indissociable de la dimension compétitive du jeu : il détermine le camp par lequel le joueur rejoint le conflit commun.
Vérifications rapides avant de choisir un serveur
FICHE AION 2 / 03Partez de votre région géographique et du parcours d’accès à la boutique utilisé pour la version mondiale sur PC Windows. Comparez ensuite les paires nommées. Enfin, choisissez la faction du groupe et vérifiez les options actuellement proposées dans le client. Ces trois étapes répondent à la plupart des recherches « serveur AION 2 » et « serveurs AION 2 » sans mêler les noms de serveurs à des affirmations non vérifiées sur leur population ou leur classement.
Si vous suivez un guide de lancement, distinguez la version mondiale de l’historique régional KR/TW et des étapes antérieures. D’anciens articles peuvent citer des régions historiques, car le jeu disposait de versions régionales avant la date mondiale. Cet historique fournit un contexte utile, mais ne permet pas de supposer qu’une paire régionale, une règle de faction ou un calendrier est identique partout.
Après avoir choisi un serveur, traitez séparément le choix de classe et la préparation au combat : comparez les huit classes, puis appliquez les principes de combat à l’activité retenue. Le serveur détermine où se trouve le personnage ; la classe et l’activité déterminent comment vous jouerez. Revérifiez ces choix lorsqu’une nouvelle version modifie une paire.
Pour un groupe, notez le choix sous la forme : région, paire, faction et plan de personnage. Distinguez bien l’Europe, même si un nom de serveur se retrouve en Amérique du Nord Ouest ou en Amérique latine et Asie. Discutez de la règle d’une faction avant de créer les personnages, car le choix du serveur détermine le camp du groupe dans les conflits entre factions. Vérifiez les disponibilités en direct dans le client, puis utilisez la paire nommée comme repère de région et de faction. Un plan en quatre lignes suffit à repérer l’erreur classique : choisir un nom de serveur familier sans vérifier la région ni la faction. Il permet aussi aux joueurs de retour de comparer rapidement un ancien plan de personnage à l’écran de sélection actuel avant d’inviter des amis. Si le groupe change de région, réexaminez ensemble la paire et la faction plutôt que de changer seulement le nom du personnage. Conservez ces quatre lignes dans un message de groupe pour que chacun puisse vérifier la décision avant de créer son personnage. Confirmez une dernière fois la faction à la création : c’est à ce moment que le plan commun se concrétise en camp jouable.