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JcJ

JcJ — AION 2

Le JcJ de AION 2 comprend l’Arène, le Champ de bataille, la Faille et les Abysses ; la Faille spatio-temporelle et les Abysses chaotiques y ajoutent des règles plus précises. Chaque mode a sa règle de faction et ses versions concernées. Distinguez le contenu actuel des anciennes saisons, puis vérifiez la règle du mode avant de prendre un minuteur de Faille de AION 2 ou une invasion dimensionnelle pour un calendrier établi.

6 modes nommés
ModePortéeTâche du joueur
Arènecontenu actuelchoisir une activité JcJ
Champ de bataillecontenu actuelchoisir un champ de bataille
Fissurecontenu actuelvérifier la famille Fissure
Abîmecontenu actuel et saisonnierentrer dans la zone de guerre de factions
Fissure spatio-temporellerègle actuelle de refonte des classesvérifier la règle de race
Abîme chaotiquerègle actuelle de refonte des classeschoisir Ouest ou Est
Illustration JcJ AION 2

Les catégories de JcJ répertoriées

FICHE AION 2 / 01

L’Arène et le Champ de bataille sont des catégories de JcJ actuelles, tandis que la Faille et les Abysses désignent des zones de conflit plus larges. Le Champ de bataille est une catégorie explicitement nommée, et les Abysses s’inscrivent dans la guerre entre factions. Ces noms indiquent les espaces JcJ disponibles sans inventer de rotation des modes, de règle de file d’attente, de tableau de récompenses ni de classement. Commencez par la catégorie qui correspond à l’activité souhaitée, puis vérifiez si sa règle de faction est commune, fondée sur la race ou sur le serveur.

La Faille spatio-temporelle suit une règle de faction fondée sur la race, tandis que les Abysses chaotiques sont divisés en Ouest ou Est à l’échelle du serveur. Tous les espaces JcJ n’appliquent donc pas la même règle de faction. Le choix du serveur peut compter au-delà de la latence ou du regroupement entre amis : il peut déterminer le camp ou la division par lesquels vous rejoignez une zone de conflit donnée.

Pour comparer les modes, filtrez le contenu actuel afin d’obtenir la liste destinée à la version mondiale, puis passez à l’historique pour consulter les saisons ou les anciennes versions régionales. Gardez ensemble le nom du mode, sa règle et son périmètre lorsque vous suivez une recherche comme « Faille AION 2 ». Le nom d’un mode ne suffit pas à choisir une faction ni à prévoir un créneau d’événement.

Les horaires de Faille dépendent de la version

FICHE AION 2 / 02

« Minuteur de Faille AION 2 » peut désigner un minuteur mondial, un créneau d’événement régional ou un calendrier communautaire. Le calendrier de Faille à huit créneaux concerne la version taïwanaise : ce n’est donc pas un minuteur actuel de la version mondiale. Vérifiez la version concernée avant de vous fier à une horloge apparemment précise ; un horaire régional n’est pas une règle du lancement mondial.

La Faille spatio-temporelle est un mode distinct, avec sa propre règle fondée sur la race. Ne l’assimilez pas à un minuteur de Faille ordinaire sous prétexte que les deux noms contiennent « Faille ». Pour une quête de Faille spatio-temporelle, vérifiez la règle du mode et la version concernée, puis confirmez le créneau actif dans le client ou les informations de l’événement. Aucun calendrier universel n’est établi ici. Le nom indique quelles règles consulter ; il ne donne pas d’horaire à lui seul.

La même règle vaut pour « invasion dimensionnelle AION 2 ». Cette expression peut être un nom communautaire ou désigner un événement lié ; les catégories actuellement répertoriées pour AION 2 sont l’Arène, le Champ de bataille, la Faille, les Abysses, la Faille spatio-temporelle et les Abysses chaotiques. Partez du mode nommé, de la règle du serveur et du périmètre concerné. Si un événement mondial ultérieur reçoit son propre nom, traitez-le comme un mode distinct plutôt que de modifier le sens de ces entrées.

Préparer son parcours JcJ

FICHE AION 2 / 03

Vérifiez d’abord la région et la paire de factions. Choisissez ensuite une classe dont le rôle correspond à ce que vous voulez travailler : attaques de zone du Gladiateur, rôle de tank du Templier, reconnaissance à longue portée du Rôdeur, soutien de l’Aède ou du Clerc, dégâts magiques explosifs du Sorcier, corps à corps précis de l’Assassin ou orientation solo du Spiritualiste. La préparation au JcJ ne se résume pas à une liste de compétences : elle relie le rôle de classe, les déplacements, le timing et la règle de faction du mode.

Appliquez les principes de combat communs avant d’entrer. Le combat manuel et la confirmation des coups comptent lorsque vous réagissez à un autre personnage. L’esquive et le placement font du déplacement une composante de votre réponse, tandis que les compétences en chaîne et la limite de cinq emplacements de Stigma orientent vos choix avant le match. Ces éléments permettent de bâtir un plan à tester, même sans classement universel des classes ni compteur de dégâts. Avant le début du match, choisissez ce que vous observerez : déplacement, coups portés, timing des enchaînements ou continuité du soutien.

Utilisez le sélecteur de version dès qu’un mode est indiqué comme saisonnier ou historique. Les modes mondiaux actuels correspondent à l’offre du lancement ; les modes historiques donnent le contexte des anciens contenus régionaux ou saisonniers. Ainsi, « JcJ AION 2 » reste une recherche utile sans supposer que tous les événements partagent un calendrier, une règle de serveur ou un minuteur mondial.

Rédigez un plan JcJ en quatre lignes : région du serveur et faction, rôle de classe, mode nommé et version concernée. Le groupe saura ainsi s’il se prépare pour l’Arène, le Champ de bataille, la Faille, les Abysses, la Faille spatio-temporelle ou les Abysses chaotiques, et quelle règle vérifier. Ces noms ne sont pas interchangeables : la Faille spatio-temporelle, fondée sur la race, et les Abysses chaotiques, divisés en Ouest ou Est par serveur, ne se lisent pas de la même façon. Préparez déplacements, confirmation des coups, esquives, enchaînements et choix de Stigma avant d’entrer ; vérifiez séparément les horaires actifs de la version concernée. Après le match, notez la décision qui a échoué et ne modifiez que ce point dans le plan suivant. Le groupe peut ainsi distinguer quatre questions : où le personnage entre, quel camp s’applique, ce que la classe doit faire et quelle règle ou quel créneau reste à confirmer. Cette boucle de préparation est plus fiable que la copie d’un classement JcJ générique pour tous les modes. Quand vous partagez le plan, indiquez le périmètre concerné à côté du résultat : un test régional réussi ne prouve pas automatiquement un horaire ou une règle mondiale. Le joueur suivant reçoit ainsi des repères utiles : mode, règle de faction, rôle de classe et réaction à travailler.

Fiche officielle

Références