Progression d'AION 2
La progression de AION 2 comprend les échanges, le Transfert, le partage via la Garde-robe, l’historique de l’énergie d’Odyle et l’ancien emplacement de Bagarreur. Le Transfert permet de déplacer les niveaux d’amélioration de l’Amplificateur vers un nouvel équipement, avec jusqu’à six transferts pour la progression concernée. Pour l’ancien équipement, commencez par ces systèmes ; aucune procédure mondiale actuelle n’est encore disponible pour l’extraction d’essence, le changement de classe ou les compteurs de dégâts.
| Système | Action du joueur | Portée |
|---|---|---|
| échange | pas une monnaie premium | contenu actuel |
| Transfert | transfert vers un nouvel équipement | Saison 2/actuel |
| Transfert | jusqu’à six transferts | Saison 2/actuel |
| Garde-robe | partagé sur le serveur sauf qualité Specia | Saison 2/actuel |
| énergie Odyle | récompenses de mise à jour régionale | histoire du Chapitre 1 |
| emplacement de personnage | emplacement de personnage gratuit | histoire du Chapitre 1 |
Le Transfert, la solution principale pour l’équipement
FICHE AION 2 / 01Le système de Transfert déplace les niveaux d’amélioration de l’Amplificateur vers un nouvel équipement. Dans la saison 2 et la version actuelle, la progression concernée autorise jusqu’à six transferts. C’est le point le plus utile pour décider du sort d’un ancien équipement : avant de jeter ou de remplacer une pièce, vérifiez si sa progression peut être transférée et si le nombre de transferts ou le type d’équipement s’applique.
Une possibilité de Transfert déplace les niveaux d’amélioration de l’Amplificateur vers un nouvel équipement ; la possibilité associée concerne une progression d’équipement précise et autorise jusqu’à six transferts. Considérez six comme la limite de cette progression, sans supposer que chaque ancien objet peut être transféré six fois.
La gestion de l’équipement appelle donc à la prudence. Identifiez l’objet et sa progression, vérifiez les versions concernées, puis décidez de l’échanger, de le transférer ou de le conserver. Ce système sert davantage à guider une décision qu’à définir une règle générale de récupération, surtout lors du passage de l’équipement de lancement à un nouvel ensemble. La vérification essentielle se fait avant de jeter l’objet : une pièce qui semble dépassée peut encore porter une amélioration utile à transférer. Notez son nom et son amélioration avant d’ouvrir l’option de Transfert, puis vérifiez si la limite de six transferts s’applique à cette progression d’équipement. Vous éviterez ainsi d’appliquer une règle mémorisée à un autre type d’objet.
Échanges, Garde-robe et anciens systèmes
FICHE AION 2 / 02Les échanges utilisent la monnaie du jeu plutôt qu’une monnaie premium. Les frais du marché et les restrictions peuvent varier selon l’objet : consultez sa règle actuelle en jeu avant de supposer que tous les équipements sont échangeables.
La Garde-robe est un système cosmétique dont les apparences sont partagées à l’échelle du serveur, sauf celles de qualité Specia. Cette portée compte pour les joueurs ayant plusieurs personnages sur un même serveur : le partage dépasse un seul personnage, mais l’exception reste valable pour cette qualité précise. Ce système complète le Transfert d’équipement, car tous deux influencent les vérifications à faire avant de jeter un ancien objet ou une apparence. Vérifiez la qualité avant de supprimer une apparence sur un personnage, surtout si vous en avez plusieurs sur le même serveur.
L’énergie d’Odyle et l’emplacement gratuit de Bagarreur relèvent de l’historique du chapitre 1. Les anciens guides régionaux peuvent évoquer un cycle d’énergie ou un emplacement de personnage offert, mais ces systèmes ne constituent pas de nouvelles règles du lancement mondial. Vérifiez la date et le service concerné avant d’appliquer d’anciens conseils de progression.
Réponses aux recherches fréquentes sur la progression
FICHE AION 2 / 03Si vous recherchez « guide d’extraction d’essence AION 2 » ou « extraction d’essence AION 2 », aucune procédure mondiale actuelle, table de matériaux ou recette de lancement n’est disponible. Les habitudes générales des MMO ne constituent pas un mode d’emploi. Commencez par le Transfert, les échanges, la Garde-robe et les anciens systèmes ; ne considérez pas une méthode d’extraction comme une règle mondiale tant que son système et les versions concernées ne sont pas établis.
La même règle s’applique à « peut-on changer de classe dans AION 2 ». Aucune procédure de changement de classe n’est disponible pour la version mondiale actuelle. Ne supposez pas qu’un tel changement est possible simplement parce que le choix de classes est vaste. Pour créer un personnage, fondez votre décision sur les choix de serveur et de classe, jusqu’à ce qu’une règle actuelle du système indique autre chose.
Aucun compteur de dégâts ne fait partie des systèmes de progression actuels. Vous pouvez toujours observer les combats ou comparer une configuration dans une activité contrôlée, mais l’usage d’un compteur ou d’un classement chiffré n’est pas une fonctionnalité établie de la version mondiale. Tenez compte à la fois des rôles des classes, des principes de combat, des versions concernées et de l’activité.
Quand vous remplacez une pièce d’équipement, notez brièvement : nom de l’objet, niveau d’amélioration, lien de transfert, nombre de transferts et version concernée. Pour changer d’apparence, vérifiez la règle de partage de la Garde-robe et l’exception du grade Specia. Avant d’appliquer un ancien conseil économique à un personnage de la version mondiale, déterminez s’il relève du Chapitre 1 ou de la Saison 2. Vous pourrez ainsi répondre de façon méthodique à la question « que faire de mon ancien équipement ? », sans inventer une formule de recyclage universelle. Écartez de votre plan d’équipement les recettes d’extraction d’essence non étayées, les suppositions sur le changement de classe et les classements fondés sur des compteurs de dégâts. Si le client affiche un nouveau message, notez précisément les objets et la version concernés avant d’en faire une règle générale. Prenez le temps de lire la restriction affichée sur l’écran de l’objet et comparez-la aux règles actuelles du système, plutôt que de vous fier à une astuce de forum mémorisée. Cette habitude protège vos améliorations et vos apparences lorsque votre personnage passe de l’équipement de lancement à un ensemble plus récent. Si un objet relève d’une ancienne version régionale du jeu, conservez ce contexte dans votre plan de personnage au lieu de considérer tacitement une ancienne règle économique comme actuelle. Vous pourrez aussi expliquer plus facilement un choix d’équipement à un autre joueur : nommez l’objet, la règle et son champ d’application. Cette note sert autant à un personnage solo qu’à un groupe qui échange des conseils : chacun voit ce qui peut être repris dans la décision et ce qui dépend de l’objet actuel.