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Expéditions

Expéditions — AION 2

AION 2 propose six destinations de groupe nommées. La Grotte de Krao, le Canyon d’Urugugu, le Temple du Feu et Draupnir sont des expéditions de la version mondiale actuelle pour cinq joueurs maximum. Le Nid de Dramata mourante relève de l’historique de la Saison 2, tandis que le Sanctuaire est un contenu de groupe du Chapitre 1 pour dix joueurs. Filtrez par taille de groupe, recherchez par nom ou par cadre et gardez les versions concernées à côté de chaque destination.

Grotte de Krao

laboratoire léphariste

jusqu’à 5version mondiale actuelle

Canyon d’Urugugu

tribu Aullaeu et Auldor

jusqu’à 5version mondiale actuelle

Temple du Feu

pièges et Guetteurs

jusqu’à 5version mondiale actuelle

Draupnir (expédition)

Abîme et Bakarma

jusqu’à 5version mondiale actuelle

Nid de Dramata mourante

contenu de la Saison 2

mise à jour saisonnièrehistoire de la Saison 2

Sanctuaire

groupe du Chapitre 1

10 joueurshistoire du Chapitre 1
Illustration d’expédition AION 2
Illustration d’expédition AION 2
Illustration d’expédition AION 2

Destinations de la version mondiale actuelle

FICHE AION 2 / 01

La Grotte de Krao est une expédition de la version mondiale actuelle située dans un laboratoire léphariste. Le Canyon d’Urugugu est une expédition de cette version liée à la tribu Aullaeu et à Auldor. Le Temple du Feu est une expédition de cette version dont le décor comprend des pièges et des Veilleurs. Draupnir est une expédition de cette version liée aux Abysses et à Bakarma. Chacune accueille jusqu’à cinq joueurs et offre un point de départ concret pour organiser un petit groupe. Choisissez la destination selon son cadre autant que son nom : l’environnement donne un premier indice sur ce que le groupe devra surveiller.

Consultez les fiches des destinations pour vérifier ensemble leur nom, leur cadre, la taille du groupe et la version concernée. En choisissant un « donjon AION 2 » ou une « expédition AION 2 », vous pouvez voir combien de joueurs la destination accueille et dans quel environnement le groupe entrera. Tout regrouper sous le terme générique de donjon effacerait la distinction des expéditions propre à AION 2.

Le Temple du Feu mérite une mention dédiée, car il fait souvent l’objet de recherches. Il comporte des pièges et des Guetteurs, et sa fiche pour la version mondiale actuelle indique jusqu’à cinq joueurs. Cela suffit à préparer le groupe à un affrontement en petit comité avec des mécaniques à gérer, sans inventer un ordre de boss, une table de butin ou un chronomètre.

L’historique reste associé à la destination

FICHE AION 2 / 02

Le Nid de Dramata mourant relève de la Saison 2 et sa taille de groupe est indiquée dans le cadre d’une mise à jour saisonnière. Le Sanctuaire est un contenu de groupe à dix joueurs issu du Chapitre 1. Ces destinations restent utiles lorsqu’un ancien guide régional ou saisonnier les mentionne, mais leur version précise qu’elles ne font pas partie des destinations du lancement mondial actuel.

Le filtre permet de parcourir rapidement les destinations par taille de groupe : jusqu’à cinq joueurs, dix joueurs ou mise à jour saisonnière. Il facilite la navigation, mais ne remplace ni la recherche de groupe ni les conditions d’accès du client en service. Pour organiser un groupe sur la version mondiale actuelle, sélectionnez d’abord la catégorie jusqu’à cinq joueurs, puis consultez le cadre et la version de la destination. Pour explorer les anciens contenus, gardez les destinations historiques visibles et consultez la chronologie des Mises à jour afin de retrouver leur contexte. L’indication de taille du groupe évite de confondre une destination à dix joueurs ou saisonnière avec une sortie actuelle à cinq joueurs.

Pour chaque destination, les questions utiles restent les mêmes : où va le groupe, combien de joueurs peut-elle accueillir, quel environnement les attend et de quelle version relève le contenu ? Ces réponses suffisent pour un premier choix de groupe. Un guide de boss exige des mécaniques détaillées ; le nom d’une destination ne permet pas de les déduire.

Préparer une sortie à cinq joueurs

FICHE AION 2 / 03

Pour un groupe sur la version mondiale actuelle, commencez par le filtre jusqu’à cinq joueurs et choisissez le cadre qui intéresse votre équipe. Comparez les rôles des classes avant de prévoir la première ligne, le soutien, la pression à distance ou les pics de dégâts. Le Templier comme tank principal, l’Aède comme soutien polyvalent, le Clerc comme soutien aux dégâts améliorés et le Rôdeur comme éclaireur à longue portée peuvent orienter la discussion, sans prétendre qu’une composition est toujours supérieure.

Consultez les Builds pour traduire la composition en choix concrets. Combat manuel, confirmation des coups, esquive, placement, compétences en chaîne et limite de cinq emplacements de Stigma comptent en expédition, car le groupe doit analyser l’affrontement ensemble. L’équipe peut choisir un principe à observer, comme les déplacements autour des pièges du Temple du Feu, et faire de la prochaine sortie un test concret plutôt qu’une recherche vague du guide parfait.

Si un nom d’expédition apparaît dans un ancien guide, vérifiez la version concernée avant d’appliquer ses conseils. Les fiches de la Saison 2 et du Chapitre 1 offrent un historique utile, mais l’accès mondial actuel a son propre contexte. Pour passer du choix d’une destination à un plan de groupe, vérifiez son nom, son cadre, la taille du groupe et le principe de combat que vous souhaitez observer.

Avant une première sortie, donnez au groupe un plan concret. Choisissez la destination, notez la taille du groupe, identifiez le cadre et décidez du principe de combat à observer pendant la sortie. Au Temple du Feu, concentrez-vous sur les pièges et les Guetteurs ; à la Grotte de Krao, sur le laboratoire léphariste ; au Canyon d’Urugugu, sur la tribu Aullaeu et Auldor. Cela suffit à structurer un bilan utile sans chercher à couvrir toutes les mécaniques des boss. Si le groupe consulte un guide historique, rappelez la version ancienne concernée pour ne pas assimiler tacitement un parcours connu au contenu mondial actuel. Une destination précise, un rôle défini et une version indiquée donnent à un petit groupe des consignes initiales fiables avant que le client ne fournisse les détails de l’affrontement en jeu. Terminez le bilan en notant si le rôle choisi a répondu au besoin prévu : tenir une zone, soutenir les alliés, garder ses distances ou maintenir la pression.

Fiche officielle

Références