Progresión — AION 2
La progresión de AION 2 incluye comercio, Transferencia, apariencias compartidas del Armario, el historial de la Energía de Odyle y el espacio histórico para Luchador. Transferencia permite pasar los niveles de mejora del Amplificador a equipo nuevo, y la progresión correspondiente admite hasta seis transferencias. Para el equipo antiguo, empieza por estos sistemas; las búsquedas sobre extracción de esencia, cambio de clase y medidores de daño aún no cuentan con un procedimiento global actual.
| Sistema | Acción del jugador | Ámbito |
|---|---|---|
| comercio | no es moneda premium | contenido actual |
| Transferencia | pasar al equipo nuevo | temporada 2/actual |
| Transferencia | hasta seis transferencias | temporada 2/actual |
| Armario | compartido en todo el servidor salvo calidad Specia | temporada 2/actual |
| energía Odyle | recompensas de actualización regional | historia del Capítulo 1 |
| espacio de personaje | espacio de personaje gratuito | historia del Capítulo 1 |
Transferencia es la principal opción para el equipo
REGISTRO AION 2 / 01El sistema de Transferencia pasa los niveles de mejora del Amplificador a equipo nuevo. En la Temporada 2 y en la versión actual, la progresión asociada admite hasta seis transferencias. Es la respuesta más útil al decidir qué hacer con el equipo antiguo: antes de desechar o reemplazar una pieza, comprueba si su progresión puede pasarse mediante Transferencia y si le corresponden ese límite de transferencias y ese tipo de equipo.
Una vía de Transferencia parte de los niveles de mejora del Amplificador y termina en equipo nuevo; la vía asociada abarca la progresión de ciertos equipos y permite hasta seis transferencias. Considera seis como el límite de esa línea de progresión, no como una garantía de que cualquier objeto antiguo pueda transferirse seis veces.
Por tanto, conviene gestionar el equipo con cautela. Identifica el objeto y su progresión, comprueba a qué versión corresponde y solo entonces decide si comerciar con él, transferirlo o conservarlo. El sistema resulta más útil como secuencia de decisiones que como regla genérica de recuperación de materiales, sobre todo al pasar del equipo de lanzamiento a un conjunto nuevo. Lo importante es detenerse antes de desecharlo: un objeto que parece anticuado puede conservar una línea de mejoras que merezca transferirse a equipo nuevo. Anota el nombre del objeto y su línea de mejoras antes de abrir la opción de Transferencia y comprueba si el límite de seis transferencias corresponde a ese equipo. Así evitarás aplicar una regla recordada a otro tipo de objeto.
Comercio, Armario y sistemas antiguos
REGISTRO AION 2 / 02El comercio usa moneda del juego, no moneda prémium. Las comisiones del mercado y las restricciones de los objetos pueden variar, así que consulta la regla actual del objeto en el cliente antes de suponer que todo el equipo se puede comerciar.
El Armario es un sistema cosmético cuyas apariencias se comparten entre todos los personajes del servidor, salvo las de grado Specia. Este alcance importa cuando un jugador tiene varios personajes en el mismo servidor: las apariencias no se limitan a un solo personaje, aunque sigue existiendo la excepción de ese grado. Conviene revisarlo junto con Transferencia de equipo, porque ambos sistemas cambian lo que debe hacer el jugador antes de dar por desechable un objeto o una apariencia antiguos. Comprueba el grado antes de eliminar una apariencia de un personaje, especialmente si tienes varios en el mismo servidor.
La Energía de Odyle y el espacio gratuito para Luchador forman parte del historial del Capítulo 1. Las guías regionales antiguas pueden mencionar un ciclo de energía o una recompensa de espacio para personajes, pero esos sistemas no son reglas nuevas del lanzamiento global. Comprueba la fecha y el servicio al que se refieren antes de aplicar consejos antiguos de progresión.
Cómo abordar las búsquedas habituales de progresión
REGISTRO AION 2 / 03Si buscas «guía de extracción de esencia de AION 2» o «extracción de esencia de AION 2», no hay un procedimiento global actual de extracción, una tabla de materiales ni una receta de lanzamiento disponibles. Una expectativa genérica de los MMO no equivale a instrucciones paso a paso. Empieza por Transferencia, comercio, Armario y los sistemas históricos; no consideres un método de extracción una regla global hasta confirmar su sistema y las versiones a las que corresponde.
La misma regla se aplica a «¿se puede cambiar de clase en AION 2?». No hay un procedimiento global actual de cambio de clase disponible. No deduzcas que es posible cambiar de clase solo porque hay muchas para elegir. Basa la creación de un personaje nuevo en las opciones de servidor y clase hasta que una regla del sistema actual indique lo contrario.
Ningún medidor de daño forma parte de los sistemas de progresión actuales. Aun así, puedes observar el combate o comparar una configuración en una actividad controlada, pero el uso de medidores o las clasificaciones numéricas no son funciones globales confirmadas. Ten en cuenta conjuntamente los roles de clase, los principios de combate, la versión correspondiente y la actividad.
Al sustituir equipo, anota unos datos básicos de progresión: nombre del objeto, nivel de mejora, relación de transferencia, número de traslados y versión aplicable. Al cambiar una apariencia, revisa la regla de uso compartido del guardarropa y la excepción del grado Specia. Al leer una publicación antigua sobre la economía, comprueba si corresponde al Capítulo 1 o a la Temporada 2 antes de aplicarla a un personaje del servicio global. Así podrás decidir de forma sistemática «qué hacer con el equipo antiguo» sin inventar una fórmula universal de reciclaje. No incluyas en tu plan de equipo recetas de extracción de esencia sin confirmar, supuestos sobre cambios de clase ni clasificaciones basadas en medidores de daño. Si el cliente muestra un aviso nuevo, anota a qué objetos se aplica exactamente y en qué versión antes de tomarlo como una regla general. Detente en la pantalla del objeto, lee la restricción indicada y compárala con las reglas actuales del sistema en vez de recurrir a un truco de foro que recuerdes. Ese pequeño hábito protege tanto las mejoras como los cosméticos cuando el personaje pasa del equipo de lanzamiento a un conjunto posterior. Si un objeto corresponde a una etapa anterior del servicio, deja constancia de ello junto al plan del personaje en vez de dar por vigente una regla económica antigua. Además, facilita explicar a otro jugador una decisión posterior sobre el equipo: indica el objeto, la regla y dónde se aplica. Esta nota sirve tanto para un personaje que juega en solitario como para un grupo que comparte consejos, pues permite ver qué parte de la decisión se puede reutilizar y cuál depende del objeto actual.