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Expediciones

Expediciones — AION 2

AION 2 tiene seis destinos para grupos. La Cueva de Krao, el Cañón de Urugugu, el Templo del Fuego y Draupnir son expediciones de la versión global actual para grupos de hasta cinco. El Nido de la Dramata Moribunda pertenece a la temporada 2, mientras que el Santuario es contenido del capítulo 1 para grupos de diez. Filtra por tamaño del grupo, busca por nombre o entorno y mantén la versión aplicable junto al destino.

Cueva de Krao

laboratorio lefarista

hasta 5versión global actual

Cañón de Urugugu

tribu Aullaeu y Auldor

hasta 5versión global actual

Templo del Fuego

trampas y Vigilantes

hasta 5versión global actual

Draupnir (expedición)

Abismo y Bakarma

hasta 5versión global actual

Nido de la Dramata moribunda

contenido de la temporada 2

actualización de temporadahistoria de la temporada 2

Santuario

grupo del Capítulo 1

10 jugadoreshistoria del Capítulo 1
Arte de expedición de AION 2
Arte de expedición de AION 2
Arte de expedición de AION 2

Destinos de la versión global actual

REGISTRO AION 2 / 01

La Cueva de Krao es una expedición de la versión global actual ambientada en un laboratorio lefarista. El Cañón de Urugugu es una expedición global actual vinculada a la tribu Aullaeu y a Auldor. El Templo del Fuego es una expedición global actual con trampas y Vigilantes. Draupnir es una expedición global actual relacionada con el Abismo y Bakarma. Todas admiten grupos de hasta cinco, lo que ofrece un punto de partida directo para organizar un grupo pequeño. Elige el destino tanto por su entorno como por su nombre: el entorno da la primera pista de aquello a lo que el grupo deberá prestar atención.

Consulta las fichas de los destinos para comprobar a la vez el nombre, el entorno, el tamaño del grupo y la versión a la que pertenecen. Al elegir una «mazmorra de AION 2» o una «expedición de AION 2», puedes ver cuántas personas admite el destino y en qué entorno entrará el grupo. Tratar todos los destinos como mazmorras genéricas borraría la distinción de expedición que usa AION 2.

El Templo del Fuego merece una mención propia porque es una búsqueda frecuente. Incluye trampas y Vigilantes, y su versión global actual admite hasta cinco jugadores. Esto basta para preparar al grupo para un encuentro con mecánicas específicas y pocos participantes, sin inventar un orden de jefes, una tabla de botín ni un límite de tiempo.

Cada destino conserva su contexto histórico

REGISTRO AION 2 / 02

El Nido de Dramata Moribunda pertenece a la Temporada 2 y su tamaño de grupo figura como actualización de temporada. El Santuario es contenido para grupos de diez y pertenece al historial del Capítulo 1. Estos destinos siguen siendo útiles cuando los menciona una guía regional o de temporada antigua, pero su contexto deja claro que no son destinos del lanzamiento global actual.

El filtro permite buscar rápidamente por tamaño de grupo: hasta cinco, diez o actualización de temporada. Es una ayuda para explorar, no un sustituto del emparejamiento ni de las condiciones de acceso vigentes en el cliente. Para organizar un grupo en la versión global actual, selecciona primero la opción de hasta cinco y luego consulta el entorno y la versión del destino. Para investigar contenido antiguo, puedes mantener visibles los destinos históricos y seguir la cronología de Actualizaciones para conocer su contexto. El dato del tamaño de grupo evita confundir un destino de diez jugadores o de temporada con una expedición actual de cinco.

Las preguntas útiles son las mismas para cada destino: ¿adónde va el grupo, cuántos jugadores admite, en qué entorno entrarán y a qué versión pertenece el contenido? Esas respuestas bastan para una primera decisión de grupo. Una guía de jefes necesita explicar las mecánicas por separado; no deben deducirse solo del nombre del destino.

Prepara una expedición de cinco jugadores

REGISTRO AION 2 / 03

Para un grupo de la versión global actual, empieza con el filtro de hasta cinco y elige un entorno que interese al grupo. Compara las funciones de las clases antes de asignar la primera línea, el apoyo, la presión a distancia o el daño explosivo. El papel de tanque principal del Templario, el apoyo versátil del Cantor, el apoyo con daño mejorado del Clérigo y la descripción del Explorador como explorador de largo alcance sirven para una primera charla, sin dar por hecho que una composición siempre es la mejor.

Usa Configuraciones para convertir la composición en decisiones concretas. El combate manual, la confirmación de impactos, la evasión, el posicionamiento, las habilidades encadenadas y el límite de cinco ranuras de Estigma importan en una expedición porque el grupo debe interpretar el encuentro en conjunto. El grupo puede elegir un principio que observar —como moverse entre las trampas del Templo del Fuego— y convertir la siguiente incursión en una prueba concreta, en vez de buscar vagamente la guía perfecta.

Si el nombre de una expedición aparece en una guía antigua, comprueba a qué versión pertenece antes de seguir sus consejos. Las entradas de la Temporada 2 y del Capítulo 1 aportan contexto histórico, pero el acceso global actual tiene su propio contexto. Para pasar del destino a un plan de grupo, revisa el nombre, el entorno, el tamaño del grupo y el principio de combate que quieres observar.

Antes de la primera incursión, concreta el plan del grupo. Elige el destino, anota el tamaño del grupo, identifica el entorno y decide qué principio de combate observar durante la partida. En el Templo del Fuego, el foco pueden ser las trampas y los Vigilantes; en la Cueva de Krao, el laboratorio lefarista; en el Cañón de Urugugu, la tribu Aullaeu y Auldor. Esta estructura basta para una evaluación útil sin intentar abarcar todas las mecánicas de los jefes. Si el grupo está leyendo una guía histórica, recuerda su versión antigua para no tratar una ruta conocida como contenido global actual sin comprobarlo. Un destino, una función y una versión definidos dan a un grupo pequeño una primera orientación fiable antes de que el cliente muestre los detalles vigentes del encuentro. Cierra la evaluación anotando si la función elegida resolvió el problema previsto: controlar el espacio, apoyar a los aliados, mantener la distancia o ejercer presión.

Registro oficial

Fuentes